Java基础刷题题库

Java基础部分,包括语法基础,泛型,注解,异常,反射和其它(如SPI机制等)。

# 1.1 语法基础

# 面向对象特性?

  • 封装

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

优点:

  • 减少耦合: 可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
  • 减轻维护的负担: 可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
  • 有效地调节性能: 可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险: 即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。

注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。

public class Person {

    private String name;
    private int gender;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getGender() {
        return gender == 0 ? "man" : "woman";
    }

    public void work() {
        if (18 <= age && age <= 50) {
            System.out.println(name + " is working very hard!");
        } else {
            System.out.println(name + " can't work any more!");
        }
    }
}
  • 继承

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。

继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型

Animal animal = new Cat();
  • 多态

多态分为编译时多态和运行时多态:

  • 编译时多态主要指方法的重载
  • 运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定

运行时多态有三个条件:

  • 继承
  • 覆盖(重写)
  • 向上转型

下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类: Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。

public class Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Instrument is playing...");
    }
}

public class Wind extends Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Wind is playing...");
    }
}

public class Percussion extends Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Percussion is playing...");
    }
}

public class Music {
    public static void main(String[] args) {
        List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
        instruments.add(new Wind());
        instruments.add(new Percussion());
        for(Instrument instrument : instruments) {
            instrument.play();
        }
    }
}

# a = a + b 与 a += b 的区别

+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。

byte a = 127;byte b = 127;
b = a + b; // error : cannot convert from int to byte
b += a; // ok

(因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型,所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错)

# 3*0.1 == 0.3 将会返回什么? true 还是 false?

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

# 能在 Switch 中使用 String 吗?

从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串,但这仅仅是一个语法糖。内部实现在 switch 中使用字符串的 hash code。

# 对equals()和hashCode()的理解?

  • 为什么在重写 equals 方法的时候需要重写 hashCode 方法?

因为有强制的规范指定需要同时重写 hashcode 与 equals 是方法,许多容器类,如 HashMap、HashSet 都依赖于 hashcode 与 equals 的规定。

  • 有没有可能两个不相等的对象有相同的 hashcode?

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。

  • 两个相同的对象会有不同的 hash code 吗?

不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的。

# final、finalize 和 finally 的不同之处?

  • final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。
  • Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。
  • finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

# String、StringBuffer与StringBuilder的区别?

第一点: 可变和适用范围。String对象是不可变的,而StringBuffer和StringBuilder是可变字符序列。每次对String的操作相当于生成一个新的String对象,而对StringBuffer和StringBuilder的操作是对对象本身的操作,而不会生成新的对象,所以对于频繁改变内容的字符串避免使用String,因为频繁的生成对象将会对系统性能产生影响。

第二点: 线程安全。String由于有final修饰,是immutable的,安全性是简单而纯粹的。StringBuilder和StringBuffer的区别在于StringBuilder不保证同步,也就是说如果需要线程安全需要使用StringBuffer,不需要同步的StringBuilder效率更高。

# 接口与抽象类的区别?

  • 一个子类只能继承一个抽象类, 但能实现多个接口
  • 抽象类可以有构造方法, 接口没有构造方法
  • 抽象类可以有普通成员变量, 接口没有普通成员变量
  • 抽象类和接口都可有静态成员变量, 抽象类中静态成员变量访问类型任意,接口只能public static final(默认)
  • 抽象类可以没有抽象方法, 抽象类可以有普通方法;接口在JDK8之前都是抽象方法,在JDK8可以有default方法,在JDK9中允许有私有普通方法
  • 抽象类可以有静态方法;接口在JDK8之前不能有静态方法,在JDK8中可以有静态方法,且只能被接口类直接调用(不能被实现类的对象调用)
  • 抽象类中的方法可以是public、protected; 接口方法在JDK8之前只有public abstract,在JDK8可以有default方法,在JDK9中允许有private方法

# this() & super()在构造方法中的区别?

  • 调用super()必须写在子类构造方法的第一行, 否则编译不通过
  • super从子类调用父类构造, this在同一类中调用其他构造均需要放在第一行
  • 尽管可以用this调用一个构造器, 却不能调用2个
  • this和super不能出现在同一个构造器中, 否则编译不通过
  • this()、super()都指的对象,不可以在static环境中使用
  • 本质this指向本对象的指针。super是一个关键字

# Java移位运算符?

java中有三种移位运算符

  • << :左移运算符,x << 1,相当于x乘以2(不溢出的情况下),低位补0
  • >> :带符号右移,x >> 1,相当于x除以2,正数高位补0,负数高位补1
  • >>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

# 说一下Java的特点

平台无关性:Java的“编写一次,运行无处不在“哲学是其最大的特点之一。Java编译器将源代码编译成字节码(bytecode),该字节码可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的系统上运行。

面向对象:Java是一门严格的面向对象编程语言,几乎一切都是对象。面向对象编程(OOP)特性使得代码更易于维护和重用,包括类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、抽象(abstraction)和封装(encapsulation)

内存管理:Java有自己的垃圾回收机制,自动管理内存和回收不再使用的对象。这样,开发者不需要手动管理内存,从而减少内存泄漏和其他内存相关的问题。

#Java为什么是跨平台的?

字节码(Bytecode): Java 程序首先会被编译成字节码,而不是直接编译成机器码。字节码是与平台无关的中间代码,可以在任何实现了 Java 虚拟机(JVM)的系统上运行。

Java 虚拟机(JVM): JVM 是 Java 程序能够跨平台运行的核心。每种操作系统都有自己的 JVM 实现,它负责将 Java 字节码转换成该平台的机器代码。无论在哪个操作系统上,Java 程序都通过 JVM 来运行,而 JVM 提供了与底层硬件和操作系统的隔离,确保 Java 程序可以在不同平台上执行。

标准库(Java API): Java 提供了丰富的标准类库,这些库的实现是由 JVM 提供的,因此它们在不同平台上表现一致。无论是文件系统、网络连接还是图形界面,Java 的标准库都会提供平台无关的接口,底层的具体实现由 JVM 处理。

平台无关的特性: Java 在语言设计上尽量避免使用平台特有的功能。比如,Java 的内存管理、垃圾回收和线程模型都是跨平台设计的,确保了程序的可移植性。

#JVM、JDK、JRE三者关系?

JVM:也就是 Java 虚拟机,是 Java 实现跨平台的关键所在,不同的操作系统有不同的 JVM 实现。JVM 负责将 Java 字节码转换为特定平台的机器码,并执行。

JRE:也就是 Java 运行时环境,包含了运行 Java 程序所必需的库,以及 JVM。

JDK:一套完整的 Java SDK,包括 JRE,编译器 javac、Java 文档生成工具 javadoc、Java 字节码工具 javap 等。为开发者提供了开发、编译、调试 Java 程序的一整套环境。

#为什么Java解释和编译都有?

Java 程序首先通过 Java 编译器(javac)编译成字节码(.class 文件)。字节码是平台无关的中间代码,这意味着它不依赖于任何特定的硬件或操作系统。

  • 优点:字节码是高效的二进制格式,能够提供较好的性能。通过编译,Java 可以在一定程度上优化代码,使其不依赖于具体平台的细节。

字节码由 Java 虚拟机(JVM)执行。JVM 负责将字节码转换成特定平台的机器代码并执行。在这个过程中,JVM 会对字节码进行逐条解释,并在运行时生成机器码。

  • 优点:通过解释执行,Java 可以做到平台独立性,因为 JVM 会根据目标平台的不同,动态地将字节码转换成适合该平台的机器代码。

为了提高性能,现代 JVM 通常采用了“即时编译(JIT)”技术,它结合了编译和解释的优势:

  • 即时编译(JIT):当 Java 程序运行时,JVM 会监控哪些字节码被频繁执行,将这些字节码动态地编译成本地机器码,从而提高执行速度。这样,常用的代码部分会被直接编译成机器码,而不需要每次都解释。

跨平台性:通过编译生成字节码,Java 程序在不同平台上都能通过相同的字节码运行。

性能:通过解释执行和 JIT 编译的结合,Java 能够在启动时保持较低的开销,并随着运行的深入优化性能,最终达到接近原生代码的执行效率。

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