【持续更新】超个人化的游戏用研面经!
游戏用户研究,先占个坑……
本着发帖拿oc的玄学开个贴,记录自己面试失败经历 ORZ
> 【1.6 flag完成】 把刚刚凉掉的 腾讯游戏用研 流程复盘记录下(不定期补充更新)
💮一面-业务面:
➡️主要问了对Mmorpg游戏的认识(介绍现状、用户需求)
➡️国内Mmorpg美术上的特点,有什么不足? -这一问或许因为我简历中有美术相关的经历。重点是Mmorpg的玩家有哪些,分别对画面有什么要求,目前哪些需求没得到满足(因为整体审美水平提高了)
💮笔试:一个周末后发邮件,应该是临时加的,一面答得比较乱,侧重点放在产品内容而非用户偏好上了
➡️给了一段游戏背景+人设需求的资料,以此为背景完成角色设计拆解,用户可能有哪些诉求,需要体现出研究思路的搭建(怎么提取出设计思路)
💮二面:笔试提交后第二天发了面试邀约
➡️笔试中具体怎样开展的研究? -这一问我答得太细了,其实是设计研究的能力,以及用户视角的思考习惯,回答 设计思路+简单流程 即可
➡️实习经历中印象最深的一次研究?有什么发现? -
➡️为什么选择用研,而不是美术? -表决心.jpg 其实也是看对整个用研工作的理解
💮三面-GM面:两天后发起了邀约
➡️实习中做了什么,怎么做的(考察业务能力)
➡️在实习中的收获(目的是了解对工作流程、团队协作的熟悉程度) -非常不幸我没有get到面试官的意思,所以继续在说业务,直到面试官直接点明,大大扣分
➡️未来规划 -咩咩
💮 一周后挂掉,综合来说还是缺乏面试技巧,错失梦中情岗 T T
>【又立flag】1.7 我还能被捞起吗救救……