北京游戏公司人数增减【游鲨文档】

2024年北京游戏行业,游鲨共统计到约1300个主体、370家公司(包含北京游戏公司、以及其他城市游戏公司的北京分部),社保总人数约5万人,相比2023年减少约1800人。(以上数据仅包括社保人数≥10的北京公司)

人数减少🪂比较多的公司有(p1、p2):

完美世界

竞技世界

贝塔科技

卓越工坊

趣加

永星互动

龙创悦动

攸乐科技

英雄游戏

乐动卓越

华清飞扬

闲徕互娱

光宇游戏

360游戏

畅聊天下

巴别时代

开天创世

王牌互娱

明日世界

北京默契破冰

蔚领时代

九鼎无双

云畅游戏

雷霆瀚海

多点科技

目标在线

心光流美

百度多酷

博乐科技

人数增加🛗比较多的公司有(p18、p17):

途游游戏

北京迦游

米可世界

腾讯IEG

元点互动

江娱互动

猩球科技

天龙互娱

游酷盛世

匠心趣游

柠檬微趣

卡布姆

哔哩哔哩

儒意景秀

水果堂

爱谱雷

乐信圣文

创优天地

元绎娱乐

么么卡

智明星通

锐我科技

索洛幻想

冲云破雾

麦吉太文

兰瑟互娱

娱美德

像素软件

具体见图片。

说明:

图上4个数据依次是:

该城市人数增减(2024年末社保人数减2023年末)、

该城市2024年末人数、

公司各地人数增减合计、

公司2024年末总人数

详细公司数据可在【游鲨文档】查看

文档获取:百度搜索【游鲨文档】即可

@游鲨游戏圈,专注游戏策划/发行/运营/技术培训、企业招聘合作、游戏行业知识分享。

国内游戏公司介绍 文章被收录于专栏

给想进入游戏行业的同学一点参考。

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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