游戏文案策划凉经

面的是北京紫龙,面试官人很好,给我提了很多的建议,可惜无缘再见了。

先说我的背景,985本,无对口实习经验,无发表作品。
面试前需提交笔试测试。

题目:
1 最近在玩什么,简单说一下这款游戏里你最喜欢的情节和人物。
我最近在玩原神,简单分析了一下香菱这个人物的设计思路(文不对题,因为原神里没有特别吸引我的剧情和人物,好尴尬,下次不说原神了)
2 选一个题材写一个故事。
我选择了日式奇幻,套英雄故事模板讲述一个主角为亲人复仇的故事。
在这里面试官点出我的问题,对游戏的理解不够,无法分清游戏与小说、电影的区别,故事开头流程过长。建议我多玩一些主机游戏。
3 一个故事要有趣需要做到哪些地方?
我的回答:节奏、人物塑造、成长弧线
面试官认为我的回答还是偏离了对游戏的理解。我想了想,我的回答只能算小说的经验,但游戏是一个交互媒体,需要一些别的东西。
4 讲一下我之前写的小说的情节
我讲了一个我之前写的同人故事。因为用了一些gal/乙游的手法,所以面试官觉着还有行。
但我之前的几个回答还是太拉跨了所以最后面试官给我推荐了几款游戏。

没有问我有什么想问的。

祝各位(和我)早日上岸。
#游戏文案策划面经##面经#
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这都能凉吗😥
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发布于 2022-03-27 01:16
原神中的角色香菱是一个拥有多才多艺的智者,他被设计成了一个既有创意又有幽默感的人物。在游戏的剧情中,香菱以其独特的知识和智慧为玩家提供各种帮助,是一个不可或缺的重要角色。 设计师在设计香菱时,考虑了如下因素: 形象设计:香菱被描绘成了一位有着丰富知识和智慧的智者,外形上也体现了这一特点; 性格设计:香菱是一位充满幽默感和智慧的人,在游戏中的对话和行为中体现了这一特点; 剧情设计:香菱在游戏中扮演着重要的角色,是玩家在游戏中的导师和伙伴,为玩家提供了许多有价值的信息和提示;
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发布于 2023-02-14 20:01 上海
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04-07 17:25
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产品经理
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🤔 面试感受  整体氛围比较轻松,就像是普通聊天,但是感觉有点凉。  面试的时候一直听不到对面在说什么,声音调最大还要贴那个喇叭很近很近才能听到,好多问题都问了好几遍,感觉对面都有点重复累了。  而且因为感冒一直在擦鼻涕😇,鼻涕狂魔。1.自我介绍(学校,专业,爱好和技能)2.为什么选择游戏行业(因为创造性和爱好)3.倾向于什么策划?(文案)【这个问题真的重复好多遍因为一直听成倾向于什么方面的游戏,已读乱回🤗】4.请你谈谈最近玩的一款游戏的剧情,世界观设计,以及如果是你来设计你会做出怎样的改动【复盘的时候才发现这个问题完全答偏,答成了任务设置方面的,而且逻辑混乱,感觉对面都有点呆住了🙂】5.请问你有了解过slg游戏吗?(答没有玩过贵公司的slg但是玩过策略类,回合制卡牌类)6.请问是什么策略类?(明日方舟)7.请以樱花季为主题设计一个新角色,并为其设计一个限时任务。(我一开始不知道是要设计成怎样,就答了一个简要的风格,但是这个面试官很有耐心就一步步引导我细化设计,最后说了一大堆,复盘下来其实还蛮混乱的。)8.说了一个黑帮背景故事,要求设计一个宣传短篇(这个我在说的时候对面一直是很困惑的表情😋)9.请继续以黑帮为背景设计一个人物。(黑帮,但我设计了一个研究员😇)10.如果你和美术沟通了这个人物设计,但对方给你的完全不是你说的你会怎么做?(答主要看是否与主线契合,不一定完全要和我说的一样,在不违背人物核心设定的情况下可以接受改动)11.你还有什么问题。(问了策划管培生进去之后主要干嘛)晕倒了,完全混乱的一次面试😇😇😇😇😇😇😇😇
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