射击类手机游戏市场需求量及行业概况研究报告2025
2025 年 9 月 25 日,全球行业报告出版商 ——Global Info Research(环洋市场咨询)正式发布《2025 年全球市场射击类手机游戏:总体规模、主要企业、主要地区及产品应用细分研究报告》。该报告核心研究内容包括:全球及主要地区市场总体规模、主要企业 / 生产商的排名、份额与市场占有率、主要产品类型分布、下游核心应用领域表现等;同时全面剖析全球范围内主要企业 / 厂商(品牌)的竞争态势,涵盖企业分布区域、核心特征、产品规格、营业收入、毛利率等关键维度。报告研究数据跨度 11 年,其中 2020-2024 年为历史数据,2025-2031 年为行业预测数据,为企业市场战略制定提供数据支撑。根据 Global Info Research(简称 GIR)的调研结果,结合行业同类数据参考,2024 年全球射击类手机游戏收入约为7207 百万美元;预计到 2031 年,该市场收入将增长至15450 百万美元,在 2025-2031 年预测期内,市场年复合增长率(CAGR)为11.4% 。产品类型与应用领域细分
- 产品类型细分 射击类手机游戏按商业模式可划分为两大类别: 免费玩:以皮肤、道具等内购项目为主要盈利点,海外市场该类型产品集中度较高,前 30 名产品占据大部分收入份额 付费玩:用户通过付费下载获取游戏使用权,部分产品包含后续付费内容
- 下游应用领域划分 射击类手机游戏按运行系统可分为以下两类: 安卓系统:全球用户基数庞大,是多数射击类手游的核心覆盖平台 苹果系统:在高端用户市场渗透率较高,头部产品流水表现突出 重点关注企业 报告重点分析的全球射击类手机游戏核心企业包括:Tencent(旗下《和平精英》《穿越火线》等头部产品占据市场主导,2024-2025 年流水表现强劲)、Net Ease、Gameloft、Funplus、Garena、Supercell、Epic Games、Yotta Games、Critical Force Entertainment Ltd.、Art In Games。 报告章节内容概括 界定射击类手机游戏产品的定义与统计范围,梳理产品类型与应用场景,分析全球市场总体规模及 2020-2031 年预测数据; 聚焦主要生产商,涵盖企业基本概况、主营业务及相关射击类手机游戏产品介绍,同时分析其收入、毛利率及 2020-2025 年最新发展动态; 深入剖析全球市场竞争态势,重点关注 Top3 和 Top5 企业的市场地位、收入、份额及相关业务 / 产品布局,同时涵盖下游市场及应用、行业并购、新进入者及扩产情况(2020-2025 年); 拆解全球主要地区(北美、欧洲、亚太、南美、中东及非洲)市场,从销量、收入等维度展开规模分析(2020-2031 年); 按产品类型细分,分析全球市场不同类型射击类手机游戏的规模、收入及 2020-2031 年预测数据; 按应用领域细分,分析全球市场不同系统平台下射击类手机游戏的规模、收入、预测数据及市场份额(2020-2031 年); 7-11. 分别针对北美、欧洲、亚太、南美、中东及非洲地区,按国家、产品类型、应用领域三个维度,细化市场规模、收入、预测及份额分析(2020-2031 年); 研究射击类手机游戏市场动态,包括驱动因素、阻碍因素,评估行业内竞争者与潜在竞争者的能力,分析供应商与购买者的议价能力; 构建行业产业链分析框架,涵盖原料及供应商分析、产业链结构及占比、生产流程梳理; 解析销售渠道,列举典型经销商与典型下游客户; 15-16. 呈现研究结论与采用的研究方法。
- 机构信息 出版商:广州环洋市场信息咨询有限公司 Global Info Research(环洋市场咨询)秉持 “定位全球,慧聚价值” 的核心理念,是一家专注于深挖全球行业信息、分析竞争对手动态、为企业提供深度市场发展分析报告与战略支持的专业机构。