游戏开发方向秋招总结和相关经验分享,回馈牛客

        随着今天签下三方,我的秋招也算是告一段落了,或者说,我的学生生涯基本有了一个定论,而我的职业生涯即将开始了。

        不得不说,从今年找实习一直到找正式工作这期间,牛客对我的帮助非常非常的大,也正是有着牛客里大家的面试经验和经历的分享,才让我能够更自信地面对面试,最终得偿所愿,圆满结束秋招。
        作为已经过来的人,火把传递到了我的手上,我自然也要把我的经验分享下去,也希望能够帮助后来的想要从事游戏开发方向的同学。

个人总结

        先介绍一下我个人的情况:
        我是西北某电子211学校的本科计科学生,专业成绩大概是前10%,本科期间无竞赛无科研经历,并没有什么特别突出的特长;
        去年年底我才决定要放弃读研从事游戏开发行业,当然其实这里是有过犹豫的,因为我是可以保研的(后来我确实也放弃了保研名额),寒假回家开始准备找实习,从一月准备到四月,找到了网易互娱的暑期实习,然后暑期就在网易互娱实习,在实习的时候秋招就开始了(这里吐槽一下现在真是金七银八铜九铁十,秋招开始的太早早早了!!);
        当然其实我对于秋招是有一定信心的,因为在这之前我几乎可以说是把牛客网上所有的游戏开发相关面经看了一遍,有了一定的把握,于是我秋招也只投递了一些我拿到offer可能会去的公司,投递的岗位是游戏客户端开发岗位:
        总共只投了5家,分别是腾讯,米哈游,莉莉丝,鹰角和garena,最后的结果是拿到了腾讯和米哈游的offer,其他的要么挂了要么泡池子了(这里其实是因为我当时拿了腾讯和米哈游的offer就倾向躺平了,后面的面试比较随意X_X),最后权衡了各方面还是决定去腾讯,腾讯那边诚意比较足技术前景很不错,也开到了大sp(本科孩子满足了QAQ)。
        我对于这个秋招结果还是比较满意的,其实在去年我都不太敢想当时啥也不会的我今年能把猪鹅米的offer都拿到(关于鹅和猪的面经都在我过往帖子里),所以我也想把我的经验分享给大家让后来的人能够在求职路上更加的顺利。

如何准备

        因为我个人是游戏客户端开发岗位,所以我主要就说一下游戏客户端开发岗位,服务器、渲染还有引擎等岗位我就不分享我的拙见了。
        首先就根据我看了那么多面经来说,游戏客户端开发岗位面试里,根据重要性排序主要就几个方面:
        ①C++。这个是重中之重,主要围绕着《C++ Primer》和《STL源码剖析》、《Effective C++》、《More Effective C++》还有《Effective Modern C++》这几本书展开,前三本书可以说是必看的,基本面试的C++问题不会脱离这几本书。另外侯捷老师讲C++的网课也是非常值得一看的,可以让你的C++水平再拔高一个档次;
        ②数据结构和算法。这个同样非常的重要,什么链表,数组,二叉树,图等等数据结构基本必问,还有算法自不必多说,leetcode刷起来,我大概总共刷了500多道题,不光面试要用到,笔试当然也必须过关的,关于leetcode怎么刷网上有很多资料,我的建议是hot100和剑指offer的题必刷,其他的看情况。这里我要小小的提一嘴,leetcode的周赛是非常值得一打的,因为平时做题很少有人会规定时间,而无论是笔试和面试做题都是会被限定时间的,如果之前没有遇到过这种情况,很可能慌乱之下把会做的也忘了,我大概周赛分打到了2000,我个人认为打到2000左右基本就可以笔试面试横着走了;
        ③游戏开发相关经验和游戏引擎使用经验。看到这里也许很多人都会惊讶,但是我只能说对于游戏行业真的要试试做一做游戏,我自己就做了两个demo,一个ACT的demo和一个moba的demo,绝对是求职时妥妥的加分项,因为游戏行业并不像传统互联网行业那么宽广,属于是入坑难出的,因此在求职时面试官很看重你进入游戏开发行业的决心,也可以看看自己是否对游戏开发感兴趣,所以如果有游戏开发相关经验是非常好的。说到这里就不得不提游戏开发所常用的两个引擎,一个unity,一个unreal engine,两个引擎都是非常成熟的,可以选择其一深入研究下去,就拿我一直在学习的UE4来讲,无论是其魔改C++层面的反射、GC机制等还是引擎本身层面的网络实现、蓝图通信机制等,还有另外的一些动画相关,骨骼相关,都可以试着去了解,掌握了某些点在面试时适时地展现给面试官,可以说是非常大的亮点;
        ④图形学相关。这里我必须强烈推荐闫老师的games101,如果想要深入发展可以继续看games202,基本可以帮助你通过面试图形学相关的所有问题,多的不多说了,一般客户端面试问图形学相关都是围绕渲染管线和数学问题来问的,这里给大家推荐我觉得很好的资料:细说图形学渲染管线以及书籍《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》;
        ⑤os和网络相关。就我了解来看,游戏客户端开发岗位的面试中网络和os都问的很浅,而且我觉得客户端问网络和os相关问的过多就是完全没必要的,当然很多时候也是没得选择比如没有别的可问了。比较推荐B站王道考研,基本过一遍就可以,网络比较常问的无非就是TCP和UDP相关,os场问的无非就是进程线程相关;
        ⑥其他。还有一些可能会出现的,比如设计模式,像什么单例模式懒汉饿汉,工厂模式等等,这个我觉得网上结合面经看一看就好,如果想要看什么书的话,我推荐《Head First》和《游戏编程模式》;另外可能还会问的比如游戏经历这种,就看个人发挥了,闲聊即可。
        我想告诉大家,面试也是有技巧的,比如在回答问题时最好不要像背书一样念,最好要用自己的话复述出来,让面试官觉得你是理解了的;在遇到问题不会时及时说自己忘了或者没有了解过不要浪费时间,偶尔有几个问题不会是无伤大雅的,要知道很多面试官的面试时间是固定的,你要是在不会的地方拖得太久,可能就是你会的却没有问到,最后面评下来直接白给了。还有许多小技巧,就属于需要自己不断面试去挖掘去发现了。
        然后就是面经非常非常重要!!看多了面经你就会发现全天下的面试官问的问题有很大的重合部分,要善于总结,比如问到C++的特性你就知道要问到多态然后就是虚函数了,比如米哈游很爱问红黑树等等。我觉得只要大家能够随便拿起一篇相关的面经,发现80% 90%都会面试基本就没问题了,如果还有很多不会,那么就马上去掌握,久而久之,就没有能难倒你的问题了。
        另外就是实习,虽然挺多人说实习没有也可以,但是我想说实习真的很重要,那些大一大二早早开始实习的dalao自不必多说,对于我们这种人而言,起码要在大三找个暑期实习,因为就我面试的情况而言,面试官知道你在学校大概率干不出什么大事,也不会做出什么很牛逼的游戏,所以就会很关注你的实习,就我面试情况和我所了解到的别人面试情况而言,我的面试官基本都细细问了我的实习情况(感谢我摸鱼的实习经历让我有了可跟面试官吹牛逼的地方)。
        然后关于实习的准备差不多在刚入大三的时候就可以开始准备了,然后早早地去实习,然后在七月份左右就可以离职安心准备秋招了,一定要早早参加秋招!!因为每年秋招开的很早,而越早去面试越有先发优势,如果实习太晚,你大概率要在实习的时候瞒过mentor偷偷溜到小房间面试,别问我怎么知道的,因为我就这是这么干的,难道舒舒服服准备面试不好吗!如果实在没办法了就一定要小心点,不要像我一样被发现了(感觉后面转正失败跟这个关系不小QAQ)。
        另外我还要再对大家提个醒,千万不要All in实习转正!!因为据我所知这么干的很多都拿到的是不满意的offer却又无处可去,惨痛教训在前,不要犯傻。

最后

        我觉得对于游戏行业来说,我还是觉得一定谨慎入行,因为一入此坑深似海,很难再跳回传统互联网行业了,也就是说一条路走到黑,大家在之前一定要实习或者接触一下游戏开发看看自己感不感兴趣再决定;如果最后你发现你喜欢这个行业并且想加入这个行业,那么我也非常欢迎。
        最后的最后,我也希望我这花了不少时间总结出来的经验能够帮到大家,即便只是帮到一点点,我觉得也是值得的。


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全部评论
学长NB 做梦都想去鹅
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发布于 2021-11-14 11:42
太强了哥
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发布于 2021-11-23 21:57
联想
校招火热招聘中
官网直投
学长学长,我没有任何竞赛经历影响大不大
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发布于 2023-12-10 11:19 山西
有被帮到!!学长方便给个联系方式不 想一起交流学习 俺是小破邮的!
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发布于 2021-11-24 18:31
学长 应该怎么充实相关项目经历呢?
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发布于 2022-01-20 13:16
真的不要all in实习转正,太惨痛了,直接导致秋招没怎么准备,春招已经没什么机会了,无处可去
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发布于 2022-03-09 16:33
想问一下大佬项目都是在哪找的😂
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发布于 2022-03-24 14:28
学长图形学只看games101 吗,感觉听的一头雾水
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发布于 2022-03-31 21:08
想问一下学长,游戏客户端开发工作时候具体要干什么呢?
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发布于 2022-04-07 23:16
学长学长,我现在拿到一个西山居暑期技术训练营的offer,但是要8月中旬才结束,请问会对秋招产生影响吗
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发布于 2022-04-25 17:25

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