4399游戏策划管培面经

1. 请先做一个 1 分钟自我介绍,突出与你游戏策划相关的体验、思考方法与可迁移能力。

2. 谈谈你对4399的产品矩阵、核心用户群、平台生态及在国内小游戏/休闲赛道定位的理解,你为什么想加入并认为可带来哪些独特价值?

3. 描述一次你深度体验某款游戏后输出分析或复盘的经历:你抓取了哪些关键维度,得出了什么洞察?

4. 如果让你为一款面向轻中度用户的放置+养成手游设计首日新手流程,你会规划的三个关键节点与判断优劣的指标是什么?

5. 试对比 ARPG 与卡牌养成在数值曲线设计上的核心差异,并说明一个易犯的平衡失误。

6. 假设活动上线后次日留存低于预期 5%,你会按什么数据/玩家触点顺序排查?

7. 给你一个需求:提高老用户回流率,你能构想一套“召回 + 回流留存”组合策略的核心机制吗?

8. 请拆分一份系统策划需求文档应包含的主要结构模块,并说明每个模块避免歧义的关键点。

9. 举例一个你认为“节奏控制”做得好的游戏关卡或副本,并分析其张弛设计手法。

10. 如果一个核心养成资源(如强化材料)被反馈“卡进程”,你会如何验证是否需要调整掉率或替代产出?

11. 描述一次你与他人协作(社团/项目/Mod 制作等)中,通过沟通解决意见冲突的具体做法。

12. 试为“日常活跃任务系统”设计一条基础激励梯度(至少列出 4 档),并说明防止任务疲劳的一个机制

全部评论
这是几面啊😱我一面也没问这些
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发布于 09-19 13:27 湖北
这强度...
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发布于 09-18 19:50 广东
确实挺难,在职策划都得谨慎答
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发布于 10-10 15:53 新加坡

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一面11.101.拷打实习,因为我课题组做cv相关,一直在拷打cv这块,但我很菜,也没有好好准备,答得很不好2.有了解过大模型吗? 回答平常工作会用到,没深入了解过3.那介绍下transformer原理吧 (….人傻了.)大概拷打半小时4.来做个算法题吧:二叉树叶节点的第二高度刚开始用层序,问可以做到常数空间复杂度吗,回答回溯+两个变量记录高度。面试官说可以,不用写了5.线程池原理6.mysql行锁和表锁,什么时候会用到表锁7.java代码从编写到运行整个运转过程(jvm)8.乐观锁和悲观锁反问:面试表现和这个岗位对应的工作回答:整体还可以,工程化对细节了解的不够。部门主要做tob相关的系统,也有大模型这些。二面 11.141.自我介绍2.你简历有用到cv这一块,面的是java后端开发,那你对未来职业有什么明确的规划吗3.了解过机器学习、深度学习、强化学习这方面吗4.了解大模型幻觉问题吗,有哪些解决手段呢5.你说到联网搜索,那你知道联网搜索是怎么实现的吗6.大模型token大小怎么做限制7.RAG了解吗8.介绍下你的实习项目(cv),项目是怎么实现的,会遇到哪些问题,涉及到哪些深度学习的点?9.对于模型训练来说,训练集构建是一个很关键的问题,你觉得该怎么构建数据集呢10.样本中的坏样本怎么发现,怎么剔除?反问 面试评价,说跟经历部门挺契合的无手撕,无八股,没问java项目,30分钟结束总结一下 这个部门走的不是传统开发,我投的java开发,面试问的全是大模型,准备的几个java项目完全没问不过也可以了,未来开发肯定是往agent开发方向走的,愿意去体验一下,也是读研以来第一个实习
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