4399产品管培一面

1、自我介绍

2、实习项目,项目背景、策略、效果

3、内智能体现在哪

4、整个项目你的职责,主要负责的工作内容

5、部门数据后台的发展现状

6、有没有了解过数据后台的竞品,竟品现在发展到什么程度了,竞品和 AI如何“结合的(真没了解过数据后台相关的..)

7、目前部门的数据以什么形式呈现给业务同学

8、业务同学取数、搭看板的流程是什么,如何解决业务同学取数査表的需求

9、讨论行业目前新兴的一些运营无需了解表字段,自助搭建看板的产品情况

10、回到项目,与用户交互为什么选用传统的选项模式,不使用自然语言询问的方式(这个也被问过,又被我刷到了)

11、本人明显的优缺点

12、反问

#发面经攒人品#
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谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学中与策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在系统策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们波克城市公司的系统策划(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们波克城市公司产品以及游戏行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少?能否说明一下提出该期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对系统策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事系统策划工作有什么积极作用?11. 若负责捕鱼项目需求发起,你会依据什么来确定需求方向和重点?12. 在捕鱼项目需求跟踪过程中,遇到需求变更的情况你会如何处理?13. 请说明你将如何确保捕鱼项目需求落地时功能能够准确实现。14. 对于捕鱼项目的数据分析工作,你有哪些方法和思路来获取有效信息?15. 谈谈你对捕鱼项目复盘工作的理解,以及会从哪些方面进行复盘?
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