字节抖音游戏策略产品一面
自我介绍
介绍一个你在实习中做的比较好的策略项目
在项目中,你觉得有哪些小的设计很有亮点,或者和其他平台不同?
你觉得用户对你的设计付费的核心动机是什么?
这个策略是你自己设计的还是和mt一起设计的?
在你的策略中有很多数值设计,这些数值是如何确定的?
介绍一下在你的实习和生活中遇到的你觉得最难的事情
你平常玩游戏吗?喜欢玩什么类型的游戏?
职业规划是什么样的?
你过往没有推荐策略实习经历,对推荐策略有什么了解
你觉得一个内容它是如何推荐到用户面前的?内容从创作到推给用户有怎样的流程?为什么不同用户刷到的内容不同?
你觉得平台&推荐系统怎么理解用户的兴趣?
不同平台比如小红书、抖音、b站快手的推荐都很不同,你觉得是什么导致了这个差异?
为什么小红书画风的内容在抖音推不出来?
你觉得为什么用户不想要一个超级APP,而想要切分成细分垂类的APP,超级APP能满足用户更多细碎场景的需求不好吗?
对于游戏来说,推荐的精准度要求很高。基于这个背景我们需要去评估推荐系统的用户画像在游戏领域的准召如何。这个评估你觉得可以怎么做?
游戏推荐的兴趣的颗粒度很细,可能因为推的内容不够准而导致负反馈。对某些细分不感兴趣,实际上不代表对这个游戏不感兴趣。基于这样的问题,还有什么其他的评估方式可以参考吗?
反问
#发面经攒人品#


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