2026届游戏行业校招:中期总结与趋势观察

截止8月31日,共有约42家游戏公司正式开启校招,另有约150家公司在Boss直聘上发布校招岗位。校招岗位总数超过2000个(一个岗位可能招聘一到数个人)。

校招公司主要集中在上海、北京、广州、杭州、深圳、成都6城市,另有武汉、厦门、苏州、长沙等35个城市有游戏校招岗位。

热度较高的公司有:莉莉丝、米哈游、畅游、腾讯IEG、叠纸、沐瞳等。趣加、深蓝、点触等公司近期增涨较快。

程序/技术类、美术/表现类岗位最多,每类超过600个,策划/产品类、发行运营类岗位每类接近400个。算法岗位数量较往届明显增加。中大厂如米哈游、完美、游卡、朝夕光年首次招聘AI美术岗位。

招聘对象主要为2026届本科或硕士生。已开始校招的公司里,腾讯IEG、畅游明确接受往届生投递,游戏科学等多数Boss渠道公司也接受往届。

共有36家公司发布可转正实习岗位,共计262个。盛趣、Tap4fun等公司的校招岗位明确要求提前实习。

1000+岗位要求本科及以上学历,700+岗位未明确学历要求。米哈游部分算法岗位要求博士学历。

程序/技术类岗位普遍要求计算机背景,美术/表现类要求美术设计类专业,作品集几乎是必须项,策划/产品类、发行运营类整体不限制专业,但细分岗位有一定倾向,如数值策划偏好数理专业,市场品牌岗偏好传播、管理类专业。

各岗位普遍要求应聘者热爱游戏,具备良好的团队协作、沟通协调、抗压以及持续学习能力。

本文数据均可在游鲨文档查看:https://www.kdocs.cn/l/ct4bcS9xHD3K

以下是具体介绍。

一、具体数据

1、招聘公司

截止8月31日,共有42家公司在官网发布校招岗位,岗位数约为1700个;159家在Boss直聘上发布校招岗位,岗位数370个。

莉莉丝、米哈游、畅游等38家公司连续多年举行校招,百奥、深蓝、华娱去年没有举行校招(发布校招公告)。其中华娱成立5年,今年是第一届校招。

多数公司不设置具体网申结束时间,招满即止。明确截止时间的有11家,多数在10月31日之后,除了网易雷火(9月末截止)和Garena(10月17日)。

发布公告的42家校招公司,1000人以上公司有30家,500-1000人8家,500人以下4家。叠纸、米哈游、库洛等23家公司去年增员,网易互娱、完美、多益等19家公司去年减员。平均游鲨分816,多数都是中大厂或细分赛道头部公司。

岗位数较多的公司有腾讯IEG、米哈游、网易游戏(互娱+雷火)、沐瞳、游卡等,均是规模超过两千人的公司。品类上,ARPG、MMO、SLG、卡牌等重度项目研发公司依旧是校招主力。

2、招聘城市

目前41个城市有游戏校招岗位。其中上海岗位数最多,其次是广州、北京、杭州、深圳、成都、武汉、厦门。

上海共有736个校招岗位,44家公司招聘,技术和美术类岗位居多。品类以RPG(ARPG、卡牌等)、SLG、女性向等为主。

代表公司有(含分部):米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、沐瞳等。

上海游戏行业校招呈现出“头部聚集、品类多元、要求严苛”的鲜明特点。以米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等为代表的顶尖自研厂商汇聚,形成了强大的二次元、女性向及高品质内容研发集群,岗位需求覆盖技术、美术、策划、运营全链路;招聘极度看重候选人对特定垂直领域(如开放世界、叙事、战斗、技术美术)的深度专业能力与项目实践,尤其强调极强的作品集质量、逻辑思维、数据敏感度及国际化视野,竞争核心是顶尖的专业素养与创新突破能力。

广州共有555个校招岗位,34家招聘,美术类岗位占多数,其次是技术和运营类岗位。产品类型以RPG(MMO、卡牌等)、SLG等为主。

代表公司有(含分部):网易互娱、三七互娱、灵犀互娱、4399、深蓝互动、百奥等。

广州游戏行业校招呈现出“自研实力雄厚、品类聚焦、务实重效”的鲜明特点。以网易游戏为绝对核心,辅以三七、深蓝、灵犀等实力强劲的研运商,形成了在MMO、ARPG、二次元、SLG及出海领域的强大自研自发体系;招聘看重候选人的扎实基本功(如代码能力、美术功底、逻辑思维)、对游戏玩法与数值的深度理解与体验,以及强大的协作与抗压能力,整体风格务实,强调技术的工业化和项目的可落地性。

北京共有383个校招岗位,54家招聘,技术类岗位占比最高,其次是策划和美术类。产品类型以SLG、休闲、RPG为主。

代表公司有(含分部):腾讯IEG、完美、畅游、趣加、柠檬微趣、麦吉太文等。

北京游戏行业校招呈现出“中大厂林立、品类齐全、研发导向”的鲜明特点。以腾讯、完美、趣加、畅游等大厂及其子公司为核心,形成了涵盖重度MMO/ARPG、SLG、休闲等多品类的研发与发行集群;招聘看重候选人的扎实基本功(如代码能力、逻辑思维、作品集质量)、对特定垂直领域的深度专业能力以及强大的学习与抗压能力,岗位需求覆盖技术、美术、策划、运营全链路,尤其强调研发与商业化落地的综合实力。

杭州共有288个校招岗位,24家招聘,技术和美术类岗位占比较高。品类以RPG、SLG为主。

代表公司有(含分部):网易(互娱&雷火)、游卡、华娱、快手、朝夕光年等。

杭州游戏行业校招呈现出“网易双引擎驱动、技术前沿、品类多元”的鲜明特点。以网易雷火与网易互娱两大事业群为绝对核心,驱动形成了在武侠MMO、开放世界、二次元、竞技动作及AI创新应用等领域的强大研发集群;招聘极度看重候选人的顶尖技术实力(如图形学、引擎、算法、服务端)、对特定垂直品类的深度热爱与理解(如MMO、二次元),以及强大的学习能力与创新精神,尤其在AI、引擎、UGC等前沿技术领域的需求旺盛。

北上广杭外,深圳、成都、武汉、厦门等地也有公司在招,具体可以看下表:

3、招聘岗位

校招数量前十的岗位依次是:客户端、算法、游戏策划(未分类)、服务器、UI(含少量UE)、市场品牌、技术开发、动作动画、系统策划、游戏测试(含测开)。与社招相比,校招算法、市场品牌岗位的招聘比例较高;广告投放、视频岗位比例略低。

根据岗位详情,策划/产品类岗位校招呈现出 “深度体验驱动、逻辑思维至上、协作执行并重” 的鲜明特点。企业极度看重候选人对特定游戏品类的深度体验与独立思考、严谨的系统化思维与逻辑分析能力,以及将创意转化为可执行方案、并与程序美术高效协作推动落地的综合执行力,竞争核心是对玩家心理与需求的深刻洞察,以及将这种洞察转化为优秀游戏体验的专业能力。

程序/开发类岗位校招呈现出“高门槛、重基础、强方向”的鲜明特点,企业极度看重候选人扎实的计算机基础(数据结构、算法、操作系统)、出色的工程实现能力以及对特定技术方向(如图形学、引擎开发、分布式系统、AI算法等)的深度理解和项目实践,竞争核心是技术深度与解决复杂问题的能力。

美术/表现类岗位校招呈现出“作品集为王、风格化匹配、流程全能化”的鲜明特点,企业极度看重候选人通过高质量作品集展现出的扎实基本功(造型、色彩、设计)、独特的个人艺术风格以及与项目需求高度契合的审美与表现力,竞争核心是顶尖的视觉创造力、技术实现能力(如软件、引擎、AI辅助工具)和对游戏研发全流程的协作理解。

发行运营类岗位校招呈现出 “数据驱动决策、资源整合联动、用户增长导向” 的鲜明特点。企业极度看重候选人将业务目标转化为数据指标的能力、利用内外渠道资源进行整合营销与跨界合作的策划执行力,以及围绕用户生命周期(拉新、促活、留存、转化)设计策略并推动增长的实战思维,竞争核心是对市场趋势的敏锐嗅觉、跨部门协作推动项目落地的综合能力,以及出色的多线程处理和抗压能力。

二、校招热度

1、官方校招推文

截止8月28日,各公司官方公众号发布的校招启动推文,阅读量最高的公司是米哈游,阅读量6.1万次,其次是叠纸3.7万次、鹰角2.3万次。

虽然本届校招刚进入白热期,距离结束还有一段时间,后面推文阅读数量还会增加,但明显感觉不及往届同期。

另一边各公司明显增强了其他渠道,如小红书的建设,比如腾讯,且数据不错。虽然小红书有很多局限性,如限制二维码展示,信息软屏蔽,鼓励对立流量,但当前确实是信息传播、品牌建设没法忽视的社区。

2、游鲨文档数据

7月下旬8月28日,游鲨文档总访问量为3.6万次。其中有约4千人通过文档访问各公司校招官网共计1.9万次。

官网访问次数前三的公司依次:网易游戏(互娱+雷火)886次、莉莉丝857次、搜狐畅游844次。(数据量虽然不多,但文档用户十分垂直,基本都是准从业者)

访问莉莉丝的用户,最常访问的其他公司是:畅游、鹰角、腾讯、网易、米哈游;

畅游:莉莉丝、腾讯(北京有岗位)、鹰角、灵犀(北京有岗位)、途游(北京有岗位);

米哈游:鹰角、莉莉丝、网易、腾讯、畅游;

游卡:华娱(杭州有岗位)、途游、莉莉丝(上海有岗位)、星辉(广州有岗位)、灵犀(广州有岗位);

库洛:沐瞳、巨人、灵犀、三七、完美。

访问次数前5的省市依次是:广东省、上海市、浙江省、北京市、重庆市。

根据文档,广东省IP访问top5公司是:网易、畅游、腾讯、灵犀、莉莉丝;

上海市访问top5公司:莉莉丝、网易、畅游、灵犀、朝夕光年;

浙江省访问top5公司:网易、畅游、莉莉丝、腾讯、米哈游;

北京市访问top5公司:莉莉丝、畅游、网易、灵犀、腾讯。

访问时间段主要集中在下午两点至五点。访问设备Windows系统电脑占绝大多数,Edge浏览器最多,其次是Chrome。

三、游鲨建议

1、建议企业将校招对象适当扩展到往届,往届生规模很大,而且不少学生是被迫成为往届。接受往届生不仅可以拓宽生源,也能提升校招的关注度。

2、善待校招生。校招生抗风险能力很弱,企业一次考虑不周的操作,可能会对校招生职业生涯造成深远的负面影响。大规模裁校招生,两届后的学生可能不清楚,但互联网是有记忆的。

3、建议校招生抓住实习转正的机会,接受提前实习。实习不光是越来越卷的校招要求,也是对自己的职业生涯负责,积累经验,感受一下行业和公司是怎样的,以后选择也有对比。

以上。

游戏校招相关问题,可使用游鲨校招ima知识库提问:https://ima.qq.com/wiki/?shareId=7de0988c32976312b0c7b50ddcbcf6cd6b96a62159f0f7cff7f8d25e9e7acda7

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【游鲨 x 点触科技】2026届校园招聘联动正式开启!

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#2026届秋招#
国内游戏公司介绍 文章被收录于专栏

给想进入游戏行业的同学一点参考。

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08-28 19:21
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门头沟学院 C++
这里记录一下一个混子双9的秋招日记,其实主包在本来的专业也不能算完全的混子,但是由于专业相关的兴趣寥寥,且经过一些无关实习感觉如果在没有兴趣的方向996还不如回家躺平,因此转身主投游戏开发。但是主包一没开发经验二没游戏履历,这里主要是想记录下一路的经历吧,希望我们都有光明的未来!主包的能力:力扣100,games101,基础C++八股,没了。。。(惭愧脸QWQ)正在学习:104/202,计网八股,os八股,UE/unity秋招进度:游卡(客户端,二面,无后续);雷火(客户端,二面,无后续);灵犀(客户端,笔试,无后续);米哈游(客户端工具,笔试,无后续);网易(客户端,待二面);腾讯(客户端,已投);叠纸(客户端,已投);搜狐(客户端,已投);鹰角(提前批&正式批,引擎,简历挂);莉莉丝(提前批,引擎,一面挂);bilibili(游戏开发,简历挂);库洛(客户端,简历挂);沐瞳(客户端,简历挂);笔面记录:8.16灵犀笔试超大题量。。。。15单选+5多选+5填空+2简答+4编程填选考的比较基础,408全面拷打,计网OS完全不会啊QAQ简答题是两个力扣,但是真不知道咋做,是写代码还是写思路还是要分析复杂度之类的,主包最后写了思路+伪代码,题目是第k大的数和两个有序数组第k小(前面可以快速选择,推排序来做,后面主包理解的是丐版dp,当前最小的数只能来源于两个数组里最小的数的min)编程大题前两题很简单,贪心就能做;第三题是满足规则的最长连续子串长度,主包用dp来做,但是只a了55%,不知道啥情况。第四题是在一个地图中旅游,求出起点到终点的消耗最小路径(可以这样理解),主包感觉可以回溯来做,不过主包倒下了根据数据建图这一步,倒头就睡///=====================================================================///8.16雷火绿通主包有幸去参与了一下雷火绿通,领了一袋小礼物,吃了一堆茶歇(饕餮本饕),顺便观摩了一下各位大佬的简历(真是八方过海,各显神通,忒猛了)。主包是全组最后一个面试,时间有点晚了。其实比起面试,交流可能更合适,和面试老师一起交流了一下硬件上怎么对图像和一些软件进行优化(主包本行是硬件/芯片),然后一起交流了一下编译器对于代码的优化,比如RVO,然后聊到数组的一些优化处理,push_back和emplace_back。然后聊了一下渲染当中的画线算法(主包忘了,一直在乱说企图避开,这里深刻反思),聊了一下forward和defend的区别。最后让主包思考一下怎么渲染场地和设计一个调试工具,可惜主包血糖为0脑子宕机(本质仁菜),完全不知道怎么回答,前面乱扯了一下lod和kd-tree,后面直接战术下跪。(这里继续反思,下次应该先check一下需求,慢慢缕清思路)。总体来说,面试老师人很好,很温柔;雷火很好,给鼠鼠机会;鼠鼠坏,仁菜。感觉和上次莉莉丝一面一样,没有深入挖掘,估计是温柔挂了(话说,我八股呢,我手撕呢,给鼠鼠这个小镇做题区一个舞台吧)///=====================================================================///8.19 百度笔试百度投的C++开发,看见主要语言会就投简历了,但其实鼠鼠根本不会mysql之类的,选择题越做越伤心。好在大题比较简单,一共三道,第一个应该是打卡题,已经没印象了QAQ;第二个是找出两个vector中的匹配度(v1[i]==v2[i],匹配度+1),然后可以进行一次删除操作(也可以不操作),和一次遍历的复制后续对方元素的操作,题目看起来很绕,但是最后就3个if,写清楚每次匹配的条件就a了,应该算是模拟题吧;第三个是一个nXm的棋盘,从左上角走到右下角,每次可以上下左右移动,cost+1,也可以飞到任意格子cost = table[i][j]^tabel[x][y];这道题鼠鼠也是直接暴力做的,初始化一个cost表,然后从【0,0】开始移动,对于每个格子考虑4方移动和任意飞跃,移动到next格子的cost如果比记录的小,加入堆中(按cost升序排列),直到移动到终点。该方法是鼠鼠想了好久后没有一点思路的完全暴力遍历,还好过了,不过也反映了鼠鼠码力还不够,还得练,加油///=====================================================================///8.20 游卡一面又是30分钟光速解决战斗。。。。鼠鼠都不知道咋复盘了QAQ话说面试的节奏该咋掌握呢?面试官进来就打招呼然后进行自我介绍?鼠鼠每次等面试官开口,但是面试官有的时候直接就开始提问了,感觉蛮怪的。。。这次面试专业问题不多,但是稍微深入鼠鼠就败下阵来,所以可能是这时已经out了,后面就是纯talk了,甚至都没反问环节,哭哭。首先从游戏起手,问鼠鼠有没有思考过游戏的实现。鼠鼠手忙脚乱,抓住最喜欢的LOL开始谈网络同步和客户端防作弊,感觉有点跑题但是也勉强能对上。C++方面问了对于内存空间的理解,鼠鼠说了堆和栈,然后继续深入对于new/delete,malloc/free优劣势的比较,然后对于堆栈的区别(大小,管理,速度),然后继续深挖为什么栈更快,是什么操作或者原理(不会啊QAQ)。然后问鼠鼠在使用stl有什么坑或者收货,鼠鼠经典起手RVO和move,但是面试官并没有就此展开而是问鼠鼠如何验证,鼠鼠说vector的拷贝会调用构造函数,在构造函数添加打印信息就可以确认是否进行RVO了,这里面试官点头了,应该是对的?但是面试官建议鼠鼠以后多自己码一码,看看到底怎么个事。图形学方面常规起手,渲染管线是什么,然后问early-z是什么(鼠鼠简历上的),听了之后评论鼠鼠其实做的只是深度测试,让鼠鼠再去研究了解一下,最好具体到实际场景(QAQ)。然后问了一下对于透明物体的处理,鼠鼠只知道two pass,这里又建议鼠鼠去具体了解一下(看来真得仔细研究一下了)。后面就是问鼠鼠如何看待加班/过版本之类的问题,然后顺便问了一下如何看待策划频繁修改以及如果自己不认可策划会怎么处理(汗流浃背了),这里鼠鼠趁机输出了一下热更新方面的知识,希望能加点分。然后就直接结束了,汗-_-||。///=====================================================================///8.24 米哈游笔试,此时一只鼠鼠失去了梦想,这也太难了,只会打卡题,后面的完全没有一点思路。。。。碎掉了[///=====================================================================///8.25不知道为啥,内容不让发,很疑惑其实到了这一步,鼠鼠已经寄的差不多了,挂的挂,没动静的没动静,还剩下最后一个网易互娱有点动静,但是鼠鼠已经道心破碎不抱期望了。换个角度,鼠鼠是第一批备战春招的选手,希望经过冬天的沉淀,春天最终能够花开
画出三角形:如果走客户端就不要学202了,客户端基本上不问渲染,101也问的不深
我的秋招“寄”录
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程序员小白条:面试主要是发现亮点,而不是找茬,很多情况下,一开始你面试过不过就已经被决定了,我感觉是这样,只要你的表现不是很离谱的话,原本公司的这个组就有意向录用你,才捞
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