应聘游戏公司,游戏经历要如何准备?

相信找游戏行业实习&工作的小伙伴,都看到过JD中要求有游戏经历,在面试中也会被提问到。那么游戏经历应该怎么准备呢?把玩过的所有游戏都罗列出来吗?nonono,游戏经历其实也是简历的一部分,也要“简”而重点突出。

省流一句话就是:按游戏品类+突出有价值点的游戏经历(比如游戏时长长、段位高、氪金多等)

1、按游戏品类分类

游戏类型可以有很多种分类,比如按终端(手游、端游、网游、主机)、按游戏品类(mmo、moba、卡牌等)、按题材(二次元、仙侠、国风等)。写简历时建议按游戏品类,因为是行业内最常用的分类标准,我们这么写会显得专业。游戏品类可以参考如下:

来源:《明日方舟》调查问卷

2、突出有价值点的游戏经历

玩游戏的人很多,我们个人玩过的游戏也很多,那么如何让自己的简历有亮点?那就需要突出重点、价值点,例如游戏时长很长,1000h+,或者排位很高,全服前几,又或者氪金大佬,一个游戏氪了几w;还有不太常见的,比如自己是某个游戏的二创/同人大佬,或者工会大佬等等,都可以写。

如果是玩得不多的游戏,可以放在后边简单罗列就可以。如果是品类比较独特的,自己在这个品类中就玩过一两个的,可以挑有价值的,在最后列一个“其他”中写。

3、泛or垂直看公司类型

如果是只做一个品类的公司,那么游戏经历就往垂直方向写,例如只做二次元的公司,那么就写二次元题材游戏常见的品类,比如卡牌RPG、开放世界;做仙侠的公司就写mmo、rpg;做slg的公司就写slg。如果公司做的品类比较多,或者是投递发行类岗位,对品类没有硬性要求,就可以写宽泛的品类。

整合以上三点,在简历上可以呈现为以下↓,每个品类最多写五六个就可以

宽泛的:

●卡牌RPG:阴阳师(斗技全服第一)、崩坏3(充值3w+)、重返未来:1999

●战术竞技:和平精英(游戏时长1000h+)、绝地求生、暗区突围、永劫无间

●模拟经营:星露谷物语(游戏时长500h+)、摩尔庄园、奥比岛、心动小镇

●其他:明日方舟(二创自媒体,粉丝2w+)、文明6(全成就达成)

垂直的(以二次元公司为例):

●卡牌RPG:阴阳师(斗技全服第一)、崩坏3(充值2w+)、重返未来:1999、FGO

●开放世界RPG:原神(游戏时长600h+)、鸣潮、无限暖暖、幻塔

●动作冒险:绝区零、站双帕米什、最终幻想7

●其他:明日方舟、碧蓝航线

此外,面试中经常会提问介绍你最近玩的几款游戏、xx游戏吸引你的点是什么、喜欢玩什么品类&为什么,所以需要提前准备几款游戏的拆解,例如玩法、定位、优缺点,应聘策划岗的同学可以从系统、数值、文案等方面拆解,发行侧的同学还需要关注营销卖点、市场效果等。一般来说不是特别胸有成竹的,不建议拿面试公司及其竞品的游戏做拆解,因为人家很懂!拆解不到位会显得班门弄斧!建议选有间接相关性,或者国外游戏来做拆解,以及必须是自己非常熟的游戏。

#牛客激励计划##面试问题记录#
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全部评论
受益匪浅啊大佬,厉害厉害
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发布于 07-23 11:58 吉林
我是游戏菜鸡,也能应聘这个吗大佬
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发布于 07-23 11:58 新疆
大佬,问问游戏开发呢?
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发布于 08-19 16:54 广东
需要打很多游戏吗大佬
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发布于 07-23 11:58 河南

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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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