jvm虚拟机(背诵版)一文包含所有相关jvm虚拟机相关知识。

jvm虚拟机(背诵版)


1、简述Java垃圾回收机制


2、GC是什么?为什么要GC


3、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制


4、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?


5、Java 中都有哪些引用类型?


6、怎么判断对象是否可以被回收?


7、在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收


8、JVM中的永久代中会发生垃圾回收吗


9.说一下 JVM 有哪些垃圾回收算法?


10、说一下 JVM 有哪些垃圾回收器?


11、详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?


12、新生代垃圾回收器和老年代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?


13、简述分代垃圾回收器是怎么工作的?


14.什么是JVM内存结构?


15.. 什么是JVM内存模型?


16. heap 和stack 有什么区别?


17. 谈谈对 OOM 的认识?如何排查 OOM 的问题?


18. 如何判断一个对象是否存活?


19.Roots的对象有以下几种?


20. 被引用的对象就一定能存活吗?


21. 有哪几种垃圾回收器,各自的优缺点是什么?


22. 详细说一下CMS的回收过程?CMS的问题是什么?


23. 详细说一下G1的回收过程?


24. JVM中一次完整的GC是什么样子的?


25.Minor GC:只收集新生代的GC。


26.Minor GC:只收集新生代的GC。


27. 什么是类加载?类加载的过程?


28. 什么是类加载器,常见的类加载器有哪些?


29. 什么是双亲委派模型?为什么需要双亲委派模型?


30. 列举一些你知道的打破双亲委派机制的例子,为什么要打破?




1、简述Java垃圾回收机制

在java中,程序员是不需要显示的去释放一个对象的内存的,而是由虚拟机自行执行。在JVM中,有一个垃圾回收线程,它是低优先级的,在正常情况下是不会执行的,只有在虚拟机空闲或者当前堆内存不足时,才会触发执行,扫面那些没有被任何引用的对象,并将它们添加到要回收的集合中,进行回收。


2、GC是什么?为什么要GC

GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存


回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动


回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。


3、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

Java语言最显著的特点就是引入了垃圾回收机制,它使java程序员在编写程序时不再考虑内存管理的问题。


由于有这个垃圾回收机制,java中的对象不再有“作用域”的概念,只有引用的对象才有“作用域”。


垃圾回收机制有效的防止了内存泄露,可以有效的使用可使用的内存。


垃圾回收器通常作为一个单独的低级别的线程运行,在不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或很长时间没有用过的对象进行清除和回收。


程序员不能实时的对某个对象或所有对象调用垃圾回收器进行垃圾回收。


垃圾回收有分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收。


4、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。


通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。


可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。


5、Java 中都有哪些引用类型?

强引用:发生 gc 的时候不会被回收。


软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收。


弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收。


虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的用途是在 gc 时返回一个通知。

6、怎么判断对象是否可以被回收?

垃圾收集器在做垃圾回收的时候,首先需要判定的就是哪些内存是需要被回收的,哪些对象是「存活」的,是不可以被回收的;哪些对象已经「死掉」了,需要被回收。


一般有两种方法来判断:


引用计数器法:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题;


可达性分析算法:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。

7、在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收

当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候,这个对象就可以被回收了。


垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。


8、JVM中的永久代中会发生垃圾回收吗

垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区


(译者注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)


9、说一下 JVM 有哪些垃圾回收算法?

标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收。缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片。


复制算法:按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。缺点:内存使用率不高,只有原来的一半。


标记-整理算法:标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。


分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。

标记-清除算法


标记无用对象,然后进行清除回收。


标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种常见的基础垃圾收集算法,它将垃圾收集分为两个阶段:


标记阶段:标记出可以回收的对象。


清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。

标记-清除算法之所以是基础的,是因为后面讲到的垃圾收集算法都是在此算法的基础上进行改进的。


优点:实现简单,不需要对象进行移动。


缺点:标记、清除过程效率低,产生大量不连续的内存碎片,提高了垃圾回收的频率。


标记-清除算法的执行的过程如下图所示


面试官:你对JVM垃圾收集器了解吗?13连问你是否抗的住!


复制算法


为了解决标记-清除算法的效率不高的问题,产生了复制算法。它把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾收集时,遍历当前使用的区域,把存活对象复制到另外一个区域中,最后将当前使用的区域的可回收的对象进行回收。


优点:按顺序分配内存即可,实现简单、运行高效,不用考虑内存碎片。


缺点:可用的内存大小缩小为原来的一半,对象存活率高时会频繁进行复制。


复制算法的执行过程如下图所示


面试官:你对JVM垃圾收集器了解吗?13连问你是否抗的住!


标记-整理算法


在新生代中可以使用复制算法,但是在老年代就不能选择复制算法了,因为老年代的对象存活率会较高,这样会有较多的复制操作,导致效率变低。标记-清除算法可以应用在老年代中,但是它效率不高,在内存回收后容易产生大量内存碎片。因此就出现了一种标记-整理算法(Mark-Compact)算法,与标记-整理算法不同的是,在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,使他们紧凑的排列在一起,然后对端边界以外的内存进行回收。回收后,已用和未用的内存都各自一边。


优点:解决了标记-清理算法存在的内存碎片问题。


缺点:仍需要进行局部对象移动,一定程度上降低了效率。


标记-整理算法的执行过程如下图所示


面试官:你对JVM垃圾收集器了解吗?13连问你是否抗的住!


分代收集算法


当前商业虚拟机都采用分代收集的垃圾收集算法。分代收集算法,顾名思义是根据对象的存活周期将内存划分为几块。一般包括年轻代、老年代 和 永久代,如图所示:


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10、说一下 JVM 有哪些垃圾回收器?

如果说垃圾收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。下图展示了7种作用于不同分代的收集器,其中用于回收新生代的收集器包括Serial、PraNew、Parallel Scavenge,回收老年代的收集器包括Serial Old、Parallel Old、CMS,还有用于回收整个Java堆的G1收集器。不同收集器之间的连线表示它们可以搭配使用。


面试官:你对JVM垃圾收集器了解吗?13连问你是否抗的住!


Serial收集器(复制算法): 新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,优点是简单高效;


ParNew收集器 (复制算法): 新生代收并行集器,实际上是Serial收集器的多线程版本,在多核CPU环境下有着比Serial更好的表现;


Parallel Scavenge收集器 (复制算法): 新生代并行收集器,追求高吞吐量,高效利用 CPU。吞吐量 = 用户线程时间/(用户线程时间+GC线程时间),高吞吐量可以高效率的利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,适合后台应用等对交互相应要求不高的场景;


Serial Old收集器 (标记-整理算法): 老年代单线程收集器,Serial收集器的老年代版本;


Parallel Old收集器 (标记-整理算法):老年代并行收集器,吞吐量优先,Parallel Scavenge收集器的老年代版本;


CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清除算法):老年代并行收集器,以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,具有高并发、低停顿的特点,追求最短GC回收停顿时间。


G1(Garbage First)收集器 (标记-整理算法):Java堆并行收集器,G1收集器是JDK1.7提供的一个新收集器,G1收集器基于“标记-整理”算法实现,也就是说不会产生内存碎片。此外,G1收集器不同于之前的收集器的一个重要特点是:G1回收的范围是整个Java堆(包括新生代,老年代),而前六种收集器回收的范围仅限于新生代或老年代。

11、详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?

CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器。


CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。


12、新生代垃圾回收器和老年代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?

新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge


老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS


整堆回收器:G1

新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法,复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标记-整理的算法进行垃圾回收。


13、简述分代垃圾回收器是怎么工作的?

分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。


新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:


把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;


清空 Eden 和 From Survivor 分区;


From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor。

每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。


老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。



14.什么是JVM内存结构?


jvm将虚拟机分为5大区域,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、java堆、方法区;


程序计数器:线程私有的,是一块很小的内存空间,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址;


虚拟机栈:线程私有的,每个方法执行的时候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数、动态链接和方法返回等信息,当线程请求的栈深度超过了虚拟机允许的最大深度时,就会抛出StackOverFlowError;


本地方法栈:线程私有的,保存的是native方法的信息,当一个jvm创建的线程调用native方法后,jvm不会在虚拟机栈中为该线程创建栈帧,而是简单的动态链接并直接调用该方法;


堆:java堆是所有线程共享的一块内存,几乎所有对象的实例和数组都要在堆上分配内存,因此该区域经常发生垃圾回收的操作;


方法区:存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码数据。即永久代,在jdk1.8中不存在方法区了,被元数据区替代了,原方法区被分成两部分;1:加载的类信息,2:运行时常量池;加载的类信息被保存在元数据区中,运行时常量池保存在堆中;


15.. 什么是JVM内存模型?

Java 内存模型(下文简称 JMM)就是在底层处理器内存模型的基础上,定义自己的多线程语义。它明确指定了一组排序规则,来保证线程间的可见性。


这一组规则被称为 Happens-Before, JMM 规定,要想保证 B 操作能够看到 A 操作的结果(无论它们是否在同一个线程),那么 A 和 B 之间必须满足 Happens-Before 关系:


单线程规则:一个线程中的每个动作都 happens-before 该线程中后续的每个动作

监视器锁定规则:监听器的解锁动作 happens-before 后续对这个监听器的锁定动作

volatile 变量规则:对 volatile 字段的写入动作 happens-before 后续对这个字段的每个读取动作

线程 start 规则:线程 start() 方法的执行 happens-before 一个启动线程内的任意动作

线程 join 规则:一个线程内的所有动作 happens-before 任意其他线程在该线程 join() 成功返回之前

传递性:如果 A happens-before B, 且 B happens-before C, 那么 A happens-before C


怎么理解 happens-before 呢?如果按字面意思,比如第二个规则,线程(不管是不是同一个)的解锁动作发生在锁定之前?这明显不对。happens-before 也是为了保证可见性,比如那个解锁和加锁的动作,可以这样理解,线程1释放锁退出同步块,线程2加锁进入同步块,那么线程2就能看见线程1对共享对象修改的结果。




Java 提供了几种语言结构,包括 volatile, final 和 synchronized, 它们旨在帮助程序员向编译器描述程序的并发要求,其中:


volatile - 保证可见性和有序性


synchronized - 保证可见性和有序性; 通过管程(Monitor)*保证一组动作的*原子性


final - 通过禁止在构造函数初始化和给 final 字段赋值这两个动作的重排序,保证可见性(如果 this 引用逃逸就不好说可见性了)


编译器在遇到这些关键字时,会插入相应的内存屏障,保证语义的正确性。


有一点需要注意的是,synchronized 不保证同步块内的代码禁止重排序,因为它通过锁保证同一时刻只有一个线程访问同步块(或临界区),也就是说同步块的代码只需满足 as-if-serial 语义 - 只要单线程的执行结果不改变,可以进行重排序。


所以说,Java 内存模型描述的是多线程对共享内存修改后彼此之间的可见性,另外,还确保正确同步的 Java 代码可以在不同体系结构的处理器上正确运行。


16. heap 和stack 有什么区别?

(1)申请方式


stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b 开辟空间


heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数,对于Java 需要手动 new Object()的形式开辟


(2)申请后系统的响应


stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。


heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。


(3)申请大小的限制


stack:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(默认值也取决于虚拟内存的大小),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。


heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的, 自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见, 堆获得的空间比较灵活,也比较大。


(4)申请效率的比较


stack:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。


heap:由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。


(5)heap和stack中的存储内容


stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址, 然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。


当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。


heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。


16. 什么情况下会发生栈内存溢出?

1、栈是线程私有的,栈的生命周期和线程一样,每个方法在执行的时候就会创建一个栈帧,它包含局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,局部变量表又包括基本数据类型和对象的引用;2、当线程请求的栈深度超过了虚拟机允许的最大深度时,会抛出StackOverFlowError异常,方法递归调用肯可能会出现该问题;3、调整参数-xss去调整jvm栈的大小


17. 谈谈对 OOM 的认识?如何排查 OOM 的问题?

除了程序计数器,其他内存区域都有 OOM 的风险。


栈一般经常会发生 StackOverflowError,比如 32 位的 windows 系统单进程限制 2G 内存,无限创建线程就会发生栈的 OOM


Java 8 常量池移到堆中,溢出会出 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space,设置最大元空间大小参数无效;


堆内存溢出,报错同上,这种比较好理解,GC 之后无法在堆中申请内存创建对象就会报错;


方法区 OOM,经常会遇到的是动态生成大量的类、jsp 等;





18. 如何判断一个对象是否存活?

判断一个对象是否存活,分为两种算法1:引用计数法;2:可达性分析算法;


引用计数法:给每一个对象设置一个引用计数器,当有一个地方引用该对象的时候,引用计数器就+1,引用失效时,引用计数器就-1;当引用计数器为0的时候,就说明这个对象没有被引用,也就是垃圾对象,等待回收;缺点:无法解决循环引用的问题,当A引用B,B也引用A的时候,此时AB对象的引用都不为0,此时也就无法垃圾回收,所以一般主流虚拟机都不采用这个方法;


可达性分析法 从一个被称为GC Roots的对象向下搜索,如果一个对象到GC Roots没有任何引用链相连接时,说明此对象不可用,在java中可以作为GC


19.Roots的对象有以下几种:

虚拟机栈中引用的对象

方法区类静态属性引用的变量

方法区常量池引用的对象

本地方法栈JNI引用的对象




20. 被引用的对象就一定能存活吗?

不一定,弱引用在 GC 时会被回收,软引用在内存不足的时候,即 OOM 前会被回收,但如果没有在 Reference Chain 中的对象就一定会被回收。



21. 有哪几种垃圾回收器,各自的优缺点是什么?

垃圾回收器主要分为以下几种:Serial、ParNew、Parallel Scavenge、Serial Old、Parallel Old、CMS、G1;


Serial:单线程的收集器,使用复制算法。它的最大特点是在进行垃圾回收时,需要对所有正在执行的线程暂停(stop the world),对于有些应用是难以接受的,但是如果应用的实时性要求不是那么高,只要停顿的时间控制在N毫秒之内,大多数应用还是可以接受的,是client级别的默认GC方式。


ParNew:Serial收集器的多线程版本,复制算法


Parallel Scavenge:新生代收集器,复制算法的收集器,


Serial Old:Serial收集器的老年代版本,单线程收集器,使用标记整理算法。


Parallel Old:是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程,标记-整理算法。


CMS:是一种以获得最短回收停顿时间为目标的收集器,标记清除算法,运作过程:初始标记,并发标记,重新标记,并发清除,收集结束会产生大量空间碎片;


G1:标记整理算法实现,运作流程主要包括以下:初始标记,并发标记,最终标记,筛选回收。不会产生空间碎片,可以精确地控制停顿;G1将整个堆分为大小相等的多个Region(区域),G1跟踪每个区域的垃圾大小,在后台维护一个优先级列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的区域,已达到在有限时间内获取尽可能高的回收效率;


22. 详细说一下CMS的回收过程?CMS的问题是什么?

CMS(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除) 收集器是以获取最短回收停顿时间为目标的收集器(追求低停顿),它在垃圾收集时使得用户线程和 GC 线程并发执行,因此在垃圾收集过程中用户也不会感到明显的卡顿。


从名字就可以知道,CMS是基于“标记-清除”算法实现的。CMS 回收过程分为以下四步:


初始标记 (CMS initial mark):主要是标记 GC Root 开始的下级(注:仅下一级)对象,这个过程会 STW,但是跟 GC Root 直接关联的下级对象不会很多,因此这个过程其实很快。


并发标记 (CMS concurrent mark):根据上一步的结果,继续向下标识所有关联的对象,直到这条链上的最尽头。这个过程是多线程的,虽然耗时理论上会比较长,但是其它工作线程并不会阻塞,没有 STW。


重新标记(CMS remark):顾名思义,就是要再标记一次。为啥还要再标记一次?因为第 2 步并没有阻塞其它工作线程,其它线程在标识过程中,很有可能会产生新的垃圾。


并发清除(CMS concurrent sweep):清除阶段是清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发进行的。





23. 详细说一下G1的回收过程?

G1(Garbage First)回收器采用面向局部收集的设计思路和基于Region的内存布局形式,是一款主要面向服务端应用的垃圾回收器。G1设计初衷就是替换 CMS,成为一种全功能收集器。G1 在JDK9 之后成为服务端模式下的默认垃圾回收器,取代了 Parallel Scavenge 加 Parallel Old 的默认组合,而 CMS 被声明为不推荐使用的垃圾回收器。G1从整体来看是基于 标记-整理 算法实现的回收器,但从局部(两个Region之间)上看又是基于 标记-复制 算法实现的。


G1 回收过程,G1 回收器的运作过程大致可分为四个步骤:


初始标记(会STW):仅仅只是标记一下 GC Roots 能直接关联到的对象,并且修改TAMS指针的值,让下一阶段用户线程并发运行时,能正确地在可用的Region中分配新对象。这个阶段需要停顿线程,但耗时很短,而且是借用进行Minor GC的时候同步完成的,所以G1收集器在这个阶段实际并没有额外的停顿。


并发标记:从 GC Roots 开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象,这阶段耗时较长,但可与用户程序并发执行。当对象图扫描完成以后,还要重新处理在并发时有引用变动的对象。


最终标记(会STW):对用户线程做短暂的暂停,处理并发阶段结束后仍有引用变动的对象。


清理阶段(会STW):更新Region的统计数据,对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的停顿时间来制定回收计划,可以自由选择任意多个Region构成回收集,然后把决定回收的那一部分Region的存活对象复制到空的Region中,再清理掉整个旧Region的全部空间。这里的操作涉及存活对象的移动,必须暂停用户线程,由多条回收器线程并行完成的。


24. JVM中一次完整的GC是什么样子的?

先描述一下Java堆内存划分。


在 Java 中,堆被划分成两个不同的区域:新生代 ( Young )、老年代 ( Old ),新生代默认占总空间的 1/3,老年代默认占 2/3。新生代有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1。


新生代的垃圾回收(又称Minor GC)后只有少量对象存活,所以选用复制算法,只需要少量的复制成本就可以完成回收。


老年代的垃圾回收(又称Major GC)通常使用“标记-清理”或“标记-整理”算法。




再描述它们之间转化流程。


对象优先在Eden分配。当 eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。


在 Eden 区执行了第一次 GC 之后,存活的对象会被移动到其中一个 Survivor 分区;


Eden 区再次 GC,这时会采用复制算法,将 Eden 和 from 区一起清理,存活的对象会被复制到 to 区;


移动一次,对象年龄加 1,对象年龄大于一定阀值会直接移动到老年代。GC年龄的阀值可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 设置,默认为 15;


动态对象年龄判定:Survivor 区相同年龄所有对象大小的总和 > (Survivor 区内存大小 * 这个目标使用率)时,大于或等于该年龄的对象直接进入老年代。其中这个使用率通过 -XX:TargetSurvivorRatio 指定,默认为 50%;


Survivor 区内存不足会发生担保分配,超过指定大小的对象可以直接进入老年代。


大对象直接进入老年代,大对象就是需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组),为了避免为大对象分配内存时由于分配担保机制带来的复制而降低效率。


老年代满了而无法容纳更多的对象,Minor GC 之后通常就会进行Full GC,Full GC 清理整个内存堆 – 包括年轻代和老年代。


25.Minor GC:只收集新生代的GC。


Full GC: 收集整个堆,包括 新生代,老年代,永久代(在 JDK 1.8及以后,永久代被移除,换为metaspace 元空间)等所有部分的模式。


Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。


Full GC触发条件:


通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存。如果发现统计数据说之前Minor GC的平均晋升大小比目前old gen剩余的空间大,则不会触发Minor GC而是转为触发full GC。


老年代空间不够分配新的内存(或永久代空间不足,但只是JDK1.7有的,这也是用元空间来取代永久代的原因,可以减少Full GC的频率,减少GC负担,提升其效率)。


由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小。


调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行。




26. 什么是类加载?类加载的过程?

虚拟机把描述类的数据加载到内存里面,并对数据进行校验、解析和初始化,最终变成可以被虚拟机直接使用的class对象;


类的整个生命周期包括:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)7个阶段。其中准备、验证、解析3个部分统称为连接(Linking)。如图所示:



加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)


类加载过程如下:


加载,加载分为三步:1、通过类的全限定性类名获取该类的二进制流;2、将该二进制流的静态存储结构转为方法区的运行时数据结构;3、在堆中为该类生成一个class对象;


验证:验证该class文件中的字节流信息复合虚拟机的要求,不会威胁到jvm的安全;


准备:为class对象的静态变量分配内存,初始化其初始值;


解析:该阶段主要完成符号引用转化成直接引用;


初始化:到了初始化阶段,才开始执行类中定义的java代码;初始化阶段是调用类构造器的过程;


27. 什么是类加载器,常见的类加载器有哪些?

类加载器是指:通过一个类的全限定性类名获取该类的二进制字节流叫做类加载器;类加载器分为以下四种:


启动类加载器(BootStrapClassLoader):用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用;


扩展类加载器(Extension ClassLoader):用来加载java的扩展库,java的虚拟机实现会提供一个扩展库目录,该类加载器在扩展库目录里面查找并加载java类;


系统类加载器(AppClassLoader):它根据java的类路径来加载类,一般来说,java应用的类都是通过它来加载的;


自定义类加载器:由java语言实现,继承自ClassLoader;



28. 什么是双亲委派模型?为什么需要双亲委派模型?

当一个类加载器收到一个类加载的请求,他首先不会尝试自己去加载,而是将这个请求委派给父类加载器去加载,只有父类加载器在自己的搜索范围类查找不到给类时,子加载器才会尝试自己去加载该类;


为了防止内存中出现多个相同的字节码;因为如果没有双亲委派的话,用户就可以自己定义一个java.lang.String类,那么就无法保证类的唯一性。




29. 列举一些你知道的打破双亲委派机制的例子,为什么要打破?

JNDI通过引入线程上下文类加载器,可以在 Thread.setContextClassLoader 方法设置,默认是应用程序类加载器,来加载 SPI 的代码。有了线程上下文类加载器,就可以完成父类加载器请求子类加载器完成类加载的行为。打破的原因,是为了 JNDI 服务的类加载器是启动器类加载,为了完成高级类加载器请求子类加载器(即上文中的线程上下文加载器)加载类。


Tomcat,应用的类加载器优先自行加载应用目录下的 class,并不是先委派给父加载器,加载不了才委派给父加载器。


tomcat之所以造了一堆自己的classloader,大致是出于下面三类目的:


对于各个 webapp中的 class和 lib,需要相互隔离,不能出现一个应用中加载的类库会影响另一个应用的情况,而对于许多应用,需要有共享的lib以便不浪费资源。


与 jvm一样的安全性问题。使用单独的 classloader去装载 tomcat自身的类库,以免其他恶意或无意的破坏;

OSGi,实现模块化热部署,为每个模块都自定义了类加载器,需要更换模块时,模块与类加载器一起更换。其类加载的过程中,有平级的类加载器加载行为。打破的原因是为了实现模块热替换。

JDK 9,Extension ClassLoader 被 Platform ClassLoader 取代,当平台及应用程序类加载器收到类加载请求,在委派给父加载器加载前,要先判断该类是否能够归属到某一个系统模块中,如果可以找到这样的归属关系,就要优先委派给负责那个模块的加载器完成加载。打破的原因,是为了添加模块化的特性。






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