2022秋招游戏策划/运营面经(上岸)

发现一直没有写面经,于是写一下好了。

背景:985本+一段大厂实习经历。
11.19更新 三方签完了
疲惫
从刚开始秋招志气满满,到十月份的情绪崩溃,到之后不知怎的拿到了五六个offer,我此时已经不再欢喜,更多是那种入定的平静了。
所喜的是,拿了两个梦司的offer,感觉十分不可思议,毕竟就是玩这两个公司的游戏长大的,最后决定去其中一个了,希望大家都能顺利。


10.29更新  网易四面hr面(总共面了五轮)


10.27更新 网易三面
一些业务设计题。


10.13更新   

下午网易二面

网易二面 制作人 好期待诶!我一直想见网易制作人就是说!

是个小姐姐,和传闻中的一样,二面面试官是个小姐姐。(后来三面才见到制作人em)
我准备的基本都没问到。

1.你喜欢什么朝代。(回答南北朝和二战)追问南北朝最喜欢什么人物。
2.你知道雷火有什么项目吗(忘川风华录和绝对演绎)追问你只知道这两个吗?(还有逆水寒,哈利波特好像也是雷火的,唔我当时满脑子都是互娱的游戏了SO***r>3.你玩过mmorpg么(不怎么玩,我不是核心玩家 。但是让我做mmorpg项目也不是不可以!)
4.说说你设计的一个比较好的角色。
5.你这个角色的性格变化是怎么设计的。
6.说一个你写的比较好的故事。
7.以北宋末年为主题,设计一个女主角和两个男主角。
(我写了一下就说了,说到一半,发现是北宋末年,我满脑子南宋金西夏了,于是慌忙改回来。)
追问:你这个女主角角色,是代入式还是旁观式。
(回答我其实觉得代入式会更好,但我可能不会把她设计的很强,可能会设计的模糊而平凡,加很多人物给她辅助,让她为自己要经历的东西做准备)
8.你做文案策划想学习到什么。
(想和其他岗位学习做到主策划和制作人程度 。)
9.你的职业规划是什么(3年文案策划,5年主策划,10年制作人)
10.你还有什么想要展示的么。(SOS毫无准备啊!!!我还以为会问你有什么要反问的么。于是我说,我没什么想展示的了(这样说话好欠揍哦),我能反问么,对方说可以。我就问了些问题。然后就没有然后了。)

总结:啊其实就是一次体验卡,没什么总结的诶!毕竟我得到叠纸了。面试的时候有点尴尬,她问我为什么不继续在之前公司做mmorpg,我说因为我不是核心玩家,对江湖情仇的世界观体感一般般啦!然后她问我能做mmorpg项目吗。我说但要做也不是不可以。(毕竟是网易啊!)

10.12更新!!网易下午给我打电话约二面了!!!!

10.12 游族一面

    1.你了解三国历史吗。(我更了解五胡乱华)
    2.你写小说的时候,一般怎么设计和架构。(先设计人物关系网,再设计剧情点)
    3.你最喜欢三国哪个人物,为什么。(曹操。我其实不记得历史了,说了很多经典***)
    4.你之前实习做的比较有成就感的工作是什么。(抖音视频脚本策划)
    5.你想要做什么项目组。(卡牌,如果以后可以做开放世界也很不错,看未来游戏市场发展)
    6.为什么来上海。(想去)
    7.你为什么喜欢哈利波特(阿巴阿巴必备)
    8.你了解过我们公司吗。(有朋友在那里实习)
    9.你之前在西瓜视频学习,学到了什么。(镜头语言)追问怎么设计脚本(先设计脚本,反转,梗,再设计镜头语言,最后设计节奏)
10.以前在公司实习,和分公司那边怎么进行作品对接。(回答自己会先改好几版,由那边拍摄,最后再对视频产出剪辑,控制节奏)

总结:总体有点hr面的感觉,面试是两个面试官,一个小哥哥一个小姐姐,气氛非常融洽,体验十分好!算是面试体验TOP3的


10.11收到叠打来的电话,拿到口头offer了,好激动!

许愿offer,来写写面经,回馈一下牛客。

叠纸一面
第一个面试官:
询问了有关笔试的问题。
第二个面试官:
如何降低明日方舟中基建系统的玩家理解 门槛。
如何设计软科幻游戏中的基建系统。
如何设计ROK与二次元类游戏的结合。
如何将ROK的联盟战斗形式与二次元类结合起来。
如何解决自己非核心玩家想要从事该品类游戏的矛盾。
 
总结:对ROK不熟悉,非核心玩家。
 
 
沐瞳一面
深挖实习经历。
实习过程中遇到的困难以及如何解决。在解决的时候,我扮演的是什么角色。
我的专业和实习能够为我做策划提供什么帮助。
喜欢什么游戏,为什么喜欢,简单介绍游戏经历。
一个好的世界观应该具备哪些要素。
喜欢什么题材,小说,动漫之类的,(我说喜欢西幻和转生恶役),追问转生恶役在东亚流行,日本和韩国的转生恶役题材有什么不同。
以第五人格的医生为主题设计一个副本。
设计一个副本宣传PV。(动画大致的内容和流程)
对放置游戏的看法。
如何看待游戏出海。(回答了本地化,以及保留一些中国独有的IP特***r> 
总结:觉得我十分优秀,并教了一些文案策划的经验。
 
沐瞳二面:
问了一些实习上的问题。
你认为做媒体运营的文案和做游戏文案有什么不同。
你认为游戏策划是做什么的。
你以前喜欢PSP时代游戏,你认为二次元偏剧情类游戏十年前和现在有什么不同。
你认为二次元游戏和泛娱乐游戏的区别在哪里?
更具体一点,非二次元用户会更注重什么。
你说也想做系统策划,问一些系统策划知识。
你觉得明日方舟和剑与远征的养成机制有什么不同。
你觉得哈利波特的核心战斗机制和其他卡牌游戏有什么不同。
 
点评:
对于文案的理解上,剧情的重视程度,对于设定的工作更加重视,从游戏制作角度来看,剧情只是一部分,传达给玩家的点是比较多的,记忆点更多,整个文案工作,还有很多设定上做文章。剑与远征,呈现的内容并没有看到,基本上是没有剧情的状态,文案工作内容也有六个,不光是有剧情,还有设定这块,设定感知度,分面对的用户不同,是否是要有剧情,并不是强制点,怎样包装世界观,怎样呈现角色的设定,人物性格,细节,并不一定是通过剧情来做,以人物对话和文字来呈现,动作设定,圣诞节活动设定,更偏向于玩法层面,设定上做很多店,做同人创作,其他游戏比较多,更深度的思考欠缺,包括同人创作,文案怎样做包装设定。
对系统的理解上,明日方舟里的家具摆放,社交系统,看来是更像扩展整体呈现的。你对养成这一块没有思考,要对比剑与远征和明日方舟,甚至是对公主联结,养成给别人带来的感受,具体为什么这样做,没有想,你只是对系统做了个介绍,而没有去对比思考游戏策划的设计思路。
 
你要对游戏进行拆解,B站明日方舟二次元领域,二创同人多,为什么这么多,基于罗德岛的设定,挂靠动物拟人化的点,做了很多二创的空间。公主连结的二创并没有明日方舟那么多,哪一点的差异造成的,思考用户重叠度,还是差异比较大,作了具体哪些设定。基于这一块的思考更多。你要想我们要做什么样的游戏,面对什么样的用户和地区,实际上来讲,对于策划来讲,需要储备一些手段,什么手段面对什么目的,决策目的上进行挂靠。
 
策划上的点,呈现给玩家整体,塔防玩法和抽卡社交,呈现整体,实际的工作细节。方舟做的比较好,方舟的家具,家具挪到其他游戏,比如第五人格里,玩家的感受是怎么样的,因为这本身和第五面向的用户群体产生冲突。多思考以后,拆分出了解到明日方舟的家具,想要服务于什么目的,留存还是付费,还是为每日在线时长服务,还是为玩家每天活跃服务。
 
做游戏就像建房子,程序就是施工队,建房子,美术做的东西设计,策划和游戏设计师做的事情叫,布置房屋的动线,功能,餐厅,厨房,卫生间,策划该干的事情,需要具体拆分,我把游戏整体讲,横向展开,单独系统能给我什么样的感受,捏合到一起,理解整体是什么状态,只是一个方案细节提供者。
 
系统:移动,符合游戏馆,这个差别有什么工作,需要做具体拆分,系统做的事情
 
文案:怎样去做包装设定。文案比较喜欢谈论剧情,十年前的手游都没有剧情,但是当时也是有文案工作,作为一个文案策划来讲,更重视包装设定才行,其次才是剧情。


波克城市一面
问我相关的实习经历,负责什么。
你在第五人格里是大R玩家,你一般氪金在哪些方面。
明日方舟的氪金程度和第五人格相比较少,为什么。
觉得第五人格做的不好的地方。
喜欢明日方舟的什么系统。
喜欢玩动物餐厅的原因?你觉得动物餐厅应该改善的地方(回答了人物皮肤)
作为哈利波特IP粉丝,如何看待哈利波特手游。
追问:你是怎么了解其他IP玩家的想法?
 
总结:对游戏基础了解比较深入了,批评,好像没有。
 
三七互娱一面
以卡牌类为基础,设计一个能够融合各个文明历史人物的世界观。
设计人物战斗获得的资源和道具,如何进行战斗?
以你刚刚设计的世界观为例,设计一个人物。
你所说的这个人物,符合你的世界观吗?这个人物是个反面人物,如何吸引玩家?
 
总结:没有总结,总之对我十分不满(甚至问我笔试题真的是我写的吗?吐了,我笔试真的写的非常用心,七天玩了两款游戏做了拆解T。T)。

10.10友塔运营一面

1.深挖实习 。
2.你觉得应该怎样拉新。
3.你了解游戏宣传模式吗(回答买量投放)追问:你认为未来的游戏宣传方式会是怎样的 
4.你清楚运营有哪些工作分类吗。
5.你认为为什么需要社群运营。
6.你觉得应该怎样保证优质内容呢。



9.28  网易雷火

网易面试,二轮交叉面。
昨天抽卡哈利波特出了两张金,感觉运气被消耗了,面试可能不会顺利
第一个面试官,是个小姐姐,很温和。
问题:
1.喜欢的游戏剧情是什么?你觉得这个剧情好在哪里?
(答了冰汽时代,喜欢它涌现式的叙事手法,和二维道德困境对人性的考察。)

2设计一个南北朝时期的男性可攻略角色。

(设计了复仇型角色,皇族后裔,黑红为主色调,神秘孤高却有柔软的一面,设计了几个剧情点和道德困境,电车难题,基本套路)

3.我看了你上周的笔试题 ,你设计了一个女王角色,和第五人格世界观很符合,为她设计一个技能。

(以女王美丽的腐朽性和迷惑性为主题,设计了主动技能亡灵障碍,契合她的舔狗亡灵设定,二技能被动AOE,包装设定她危险而迷惑的美貌。三技能被动自身,高贵血统交互效率降低5%)

第二个面试官,是一个大叔,很冷酷,压力面。

1.你喜欢二次元?说说二次元的特点是什么,为什么二次元吸引人?

(回答了人物角色标签吸引人,丰富多彩的同人文化)

2.为明日方舟设计一个新角色。

(设计了维多利亚菲林族的女性角色,以***童话为原型,对外观,台词,技能,性格,身世进行设计,加入了一些奇奇怪怪的人格分裂和复仇要素,啊我真的很喜欢复仇诶(●°u°●)​ 」)


3.以“路和远方”为主题,设计一段完整的剧情。

(设计了中土魔幻世界,以北欧神话为核心,设计了男主角在西方教廷压迫下的复仇之路,又是复仇!我在干什么!逐渐进击的巨人化。。。)

面试都挺简单的,有点意外。看别人的面经都会问很多文史问题,没怎么问我,是我看起来太学渣了,还是我被kpi了,混乱。不过没想过要进就是了,比我牛逼这么多的人都被刷了。
但见到了网易策划,也是圆梦了,嘻嘻。
😢😢😢😢

9.27 友塔一面 叠纸二面

这天我穿了我的红色战袍,一般来说我穿红色战袍的话面试就会过,希望过了。

叠纸(不太记得,选几个印象深刻的hh)
1.设计一个双人成行的关卡。(设计的很烂就不说了哈哈哈)
2.设计一个明日方舟的干员系统,与收集度挂钩。(设计的也很烂哈哈哈,面试官都笑场的程度)
3.哈利波特好在哪里。
(说了核心战斗机制)
4.为什么说哈利波特不迎合ip粉丝。
(回答IP粉丝多是探索型玩家,但是哈利波特并非开放世界,但也考虑到他的制作周期和成本确实做不出来。但是我认为有三个可优化的点。)

友塔(记忆模糊,糟糕,才一天就忘记了,可能有老年痴呆先兆了就是说)

友塔主要是我上传了作品,问了我很多作品相关的问题,我写了个世界观。
其他的问题 因为我说最近在玩哈利波特 所以还是问了哈利波特。
问题和叠纸差不多,哈利波特好在哪里,不好在哪里。
问了哈利波特社交系统,但是我不记得是叠纸问的还是友塔问的了,我回答是社团系统做的很好。

腾讯光子面试(凉经,回答就不写了)
我不记得具体时间,当时没有记
1.十字军之王3比起前作哪个系统比较好。
2.喜欢的角色死亡了,作为角色会感到伤心吗。
3.模拟人生4好玩在哪里。
4.为沙盒游戏设计一个社交系统。(当时大脑当机了就是说,毕竟沙盒游戏的魅力就是单机沉浸体验。不过现在想起来,其实还是可以回答的,只是当时太年轻了,很多设计思路没有细想。)
5.玩过射击游戏吗?(没玩过,双人成行打黄蜂算吗)



😆😆😆😆😆😆😆😆😆😢😢😢😢()#秋招##网易雷火##面经##叠纸游戏##腾讯##友塔游戏##沐瞳##游族网络#
全部评论
恭喜!我应该凉透了hhhhh
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发布于 2021-10-12 10:41
楼主雷火面的是文案策划吗?
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发布于 2021-09-28 21:47
春招专场
校招火热招聘中
官网直投
ck3还行😂
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发布于 2021-10-01 23:53
大佬面试叠纸是现场面还是线上面的呀?
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发布于 2021-10-08 09:13
楼主提交笔试后一般多久后收到面试信息呀 我做完叠的笔试一周了没动静是不是要凉了😅
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发布于 2021-10-12 09:36
请问楼主叠纸一面过后多久收到二面通知的呢
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发布于 2021-10-14 14:27
哔哩哔哩游戏文案策划有意向吗
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发布于 2021-10-22 21:03
恭喜楼主!能求个联系方式咨询下经验吗😘
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发布于 2022-01-21 15:36

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