面试复盘|9.27【网易云22届校招】产品策划-群面(凉经)
差点就错过了,还好我查了广告邮件,不然真的血亏。
【面试性质】:业务面
【面试时间】:9.27 14:00~15:00
【参与人员】:5位候选人+1位面试官
【总体流程】:
1、一分钟自我介绍
2、从1~23号题目中自选一道题目(盲抽),思考时间1分钟,回答时间3~5分钟
3、面试官根据你的回答或针对简历进行提问
-over
【自我介绍环节】:作为本科生真的就是被吊打,我的群面经验还挺多的,每每到自我介绍环节,我都不自觉地为其他人的优秀而感到唏嘘,油然而生一种:我怎么配和他们一起面试的啊…
第一位候选人:
我大概记录了一点她的回答,仅供参考哈:
核心需求:
需求痛点:方案和引导场景
一起听功能:用场景去连结,相似爱好
聊天室,直播
对抗孤独,表面的需求,底层的内心的需求
商业模式:
①增值服务:会员权益、广告、定制化、线上红娘
②广告:类似网易云评论中的广告
面试官提问:提问了小姐姐的一段个人经历
第二位候选人:
用户自主性
①用户自己为主导的交流方式大V
知识传导
②定制化
面试官提问:问了关于tx的一段实习,面试官比较关注这段经历的数据化成果
第三位候选人:
教育
面临转型
关停所有线下培训机构,大面积裁员,转型做素质类教育,比如:音乐、体育、少儿编程等
面试官提问:除了专业课本身学习的内容之外,谈一谈你自己的从0开始的一段自主学习经历?
第四位候选人:
小哥哥答得是“K歌”功能哎
面试官提问:你个人简历中提到的,你认为游戏产品的“成长体系”是指什么?
第五位候选人:
9号题目:如果给你一个从0到1做产品的机会,你会挑选哪个赛道?怎么让这个产品活下去?
这个小姐姐是我认为回答的最好的一个人!!!条理贼清晰,我大概记了这么几点:
做一款桌游社交类产品。线上线下联动。
针对的用户:
slogan:
功能:
①基础的游戏功能,包括剧本杀,卡牌游戏等
②社交功能
③游戏圈子的功能
④线上和实体店的联动
如何让它活下去?
首先要对它有一个清晰明确的定位。
冷启动问题:
①线下店的广告投放(二维码、海报等)
②线上广告的触达(在豆瓣、圈子等对潜在用户进行广告投放)
③快手抖音等的广告投放
④KOL、大V的入驻和微博宣传
面试官提问:
1、那为什么现有的这类型产品没有做线上线下的联动呢?你有想过原因吗?
2、像你刚才提到的,做线上和线下是两套完全不同的逻辑体系,是有风险的,那么如何规避这种风险呢?