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面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季补录启动+26届暑期实习启动啦!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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03-03 13:17
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苏州大学 Java
面试官真的很有耐心,人非常nice,但问得也是真的很细。面完半小后约HR面。有没有人说说HR面会问啥?【希望能过吧,以前真没想到面个试这么耗精力,这一周感觉都被掏空了】1.请做一下自我介绍。2.你掌握的数据结构有哪些?3.请讲一下一致性哈希的原理和解决的问题。4.请讲一下Ring buffer(环形缓冲区)的相关内容。5.请讲解一下HTTP状态码的相关分类和含义(如2xx、3xx、4xx、5xx)。6.请讲解一下四层网络负载均衡和七层网络负载均衡的区别,以及各自的应用场景。7.请讲一下反向代理的原理和常用工具,以及正向代理的相关内容。8.进程间通信的方式有哪些?哪种方式效率更高,为什么?9.请讲一下MySQL主从复制的实现原理(基于binlog、redolog相关)。10.多个从节点之间出现数据不一致的问题该如何解决?11.你了解的消息中间件有哪些?RabbitMQ、RocketMQ、Kafka这三种消息中间件的区别是什么?12.Redis中最常用的数据结构有哪些?13.请讲一下Redis中Zset(sorted set)的底层实现和优化策略。14.什么是小哈希和大哈希,二者在查找、插入性能上有什么区别?15.请讲一下TCC分布式事务算法的相关内容,以及它和2PC、3PC的区别。16.你在项目中使用的服务发现组件是什么,它的实现原理是什么?17.你在项目中使用的序列化协议是什么,为什么选择该协议?18.长连接的适用场景是什么?哪些场景不适合使用长连接,原因是什么?19.请设计一个评论系统(包括数据库表设计、数据结构、关联关系等)。20.【反问】想具体知道会做哪些模块的工作?有没有导师?
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