用 CodeBuddy 打造一张属于她的 520 刮刮乐,程序员的浪漫可以这么强大!

520 马上就要来了,作为一个程序员,除了发红包还能干点啥?你可能会觉得,发个红包是最省事的选择,可是,多少有点“没诚意”的味道。尤其是在这个仪式感爆棚的日子里,直接塞个 1314 元红包过去,虽然看起来挺大气,但终究少了点心思和惊喜。

不过,刚好我女朋友有个小爱好——她超爱刮刮乐。每次去便利店,她都忍不住买上几张,刮奖那几秒钟的期待,仿佛整个世界都只剩下她和那张彩票。哪怕只刮中个五块钱,她也能乐上半天。

所以,我突然就灵光一闪——不如自己做一张“520 专属刮刮乐”送给她?关键是,这一次,不用从零开始堆前端代码,我们可以直接用 CodeBuddy 这款开发神器,轻松搞定整套逻辑和交互,让技术变得浪漫,让爱意变得可视化!

刮乐基本功能需求

刮奖区域: 覆盖层设计(通常为银色涂层效果) 刮开效果模拟(鼠标移动或触摸移动时显示底层内容) 结果显示: 中奖金额显示区域 中奖动画效果 交互控制: 开始刮奖按钮 重置/再来一次按钮 刮开面积达到一定比例自动显示结果样式太丑了,重新优化一下吧。🎁 项目构想:一张充满惊喜的刮刮乐

✅ 功能亮点

1. 刮奖区域设计

  • 银色遮罩模拟:视觉上还原真实的彩票涂层,营造神秘感。
  • 真实刮开交互:支持鼠标拖动或手机触屏操作,涂层随着用户操作逐步揭开,底层“中奖信息”逐渐显现,让人充满期待。

2. 中奖内容呈现

  • 动态显示:比如“520元大红包”、“今晚带你去看星星”或者“无限次亲亲券”等,随你定义!
  • 炫酷动画:刮开后自动触发特效动画,比如爱心飞舞、烟花绽放等,让氛围拉满。

3. 人性化交互设计

  • 开始按钮控制:点击“开始刮奖”才进入操作状态,避免无意触发。
  • 再来一次功能:支持重新生成新的彩票,给用户无限惊喜的可能。
  • 智能判断刮开比例:系统会判断刮开面积是否超过设定阈值(比如 70%),一旦达标,自动展示完整结果,让体验更加流畅自然。💡 为什么用 CodeBuddy?
  • 如果说以往做这种互动页面需要写一堆前端代码、调 UI、测事件监听,那么在 CodeBuddy 上,这一切都变得异常简单。你只需要:

    • 说句话
    • 讲好互动逻辑
    • 写一点点代码(不夸张,真的只是“一点点”)
    • 然后看着它像魔法一样跑起来

    CodeBuddy 就像是程序员的魔术棒,尤其适合快速搭建有趣、温暖、有创意的小应用。关键是,它的学习曲线非常平缓,哪怕你只是会一点点 HTML 或 Vue,也能在它的引导下完成一个精致的项目。

    🌟 结语

    520,从来不只是秀数字的节日,更是用心去表达爱的机会。而程序员的爱,也完全可以通过代码被传递得妙趣横生。通过 CodeBuddy,我们不仅可以快速实现一个互动刮刮乐,更能让每一次刮开的瞬间,都藏着你为她写下的心意。

    所以别犹豫了,打开 CodeBuddy,给她做一张只属于你们的专属刮刮乐吧。让这一次,她不仅收获惊喜,更看见你用技术表达的深情。

    代码实现

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>完整功能刮刮乐</title>
        <style>
            body {
                font-family: 'Arial', sans-serif;
                display: flex;
                justify-content: center;
                align-items: center;
                height: 100vh;
                margin: 0;
                background: url('https://img.freepik.com/free-vector/hand-painted-watercolor-pastel-sky-background_23-2148902771.jpg') no-repeat center center;
                background-size: cover;
                overflow: hidden;
            }
            
            .scratch-container {
                width: 300px;
                text-align: center;
                z-index: 100;
            }
            
            .card {
                width: 100%;
                height: 220px;
                background-color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
                border-radius: 16px;
                box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.15);
                position: relative;
                overflow: hidden;
                backdrop-filter: blur(2px);
            }
            
            .prize-content {
                position: absolute;
                width: 100%;
                height: 100%;
                display: flex;
                justify-content: center;
                align-items: center;
                font-size: 26px;
                font-weight: bold;
                color: #e74c3c;
                background-color: rgba(255, 255, 255, 0.95);
                z-index: 1;
                padding: 20px;
                text-align: center;
            }
            
            .scratch-canvas {
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                width: 100%;
                height: 100%;
                z-index: 2;
                cursor: grab;
            }
            
            .start-btn {
                margin-top: 20px;
                padding: 12px 24px;
                background-color: #e74c3c;
                color: white;
                border: none;
                border-radius: 8px;
                font-size: 16px;
                cursor: pointer;
                transition: all 0.3s;
                z-index: 100;
            }
            
            .hidden {
                display: none;
            }
    
            /* 动画效果 */
            .particle {
                position: absolute;
                pointer-events: none;
            }
            
            /* 全屏撒花效果 */
            .confetti {
                position: fixed;
                width: 12px;
                height: 12px;
                border-radius: 50%;
                z-index: 999;
                animation: confetti-fall 3s ease-in forwards;
            }
            
            @keyframes confetti-fall {
                0% { transform: translateY(-10px) rotate(0deg); opacity: 1; }
                100% { transform: translateY(100vh) rotate(360deg); opacity: 0; }
            }
            
            /* 金钱动画 */
            .coin {
                background-color: gold;
                border-radius: 50%;
                box-shadow: 0 0 8px gold;
                animation: float 2s ease-in-out infinite;
            }
            
            /* 爱心动画 */
            .heart {
                width: 20px;
                height: 20px;
                background-color: #e74c3c;
                transform: rotate(45deg);
                animation: pulse 1.5s ease-in-out infinite;
            }
            
            .heart:before, .heart:after {
                content: '';
                position: absolute;
                width: 20px;
                height: 20px;
                background-color: #e74c3c;
                border-radius: 50%;
            }
            
            .heart:before { top: -10px; left: 0; }
            .heart:after { top: 0; left: -10px; }
            
            @keyframes pulse {
                0%, 100% { transform: rotate(45deg) scale(1); }
                50% { transform: rotate(45deg) scale(1.3); }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="scratch-container">
            <div class="card">
                <div class="prize-content hidden" id="prizeContent"></div>
                <canvas class="scratch-canvas hidden" id="scratchCanvas"></canvas>
            </div>
            <button class="start-btn" id="startBtn">开始刮奖</button>
        </div>
    
        <script>
            // 奖品分类系统
            const prizes = [
                { text: "520元大红包", type: "money" },
                { text: "1314元恋爱基金", type: "money" },
                { text: "今晚带你去看星星", type: "romantic" },
                { text: "无限次亲亲券", type: "romantic" },
                { text: "周末免做家务券", type: "experience" },
                { text: "专属按摩服务", type: "experience" },
                { text: "神秘欧洲双人游", type: "special" }
            ];
            
            // 核心刮奖功能
            let canvas, ctx;
            let isDrawing = false;
            const scratchThreshold = 0.4;
            
            const startBtn = document.getElementById('startBtn');
            const scratchCanvas = document.getElementById('scratchCanvas');
            const prizeContent = document.getElementById('prizeContent');
            
            startBtn.addEventListener('click', startScratching);
            
            function startScratching() {
                // 重置状态
                const prize = prizes[Math.floor(Math.random() * prizes.length)];
                prizeContent.textContent = prize.text;
                prizeContent.classList.add('hidden');
                
                // 初始化画布
                scratchCanvas.classList.remove('hidden');
                canvas = scratchCanvas;
                const rect = canvas.getBoundingClientRect();
                canvas.width = rect.width;
                canvas.height = rect.height;
                
                ctx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
                ctx.fillStyle = '#c0c0c0';
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 事件监听
                canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing);
                canvas.addEventListener('mousemove', draw);
                canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
                canvas.addEventListener('touchstart', handleTouchStart);
                canvas.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);
                canvas.addEventListener('touchend', stopDrawing);
                
                startBtn.classList.add('hidden');
            }
            
            function startDrawing(e) {
                isDrawing = true;
                const pos = getPosition(e);
                lastX = pos.x;
                lastY = pos.y;
            }
            
            function draw(e) {
                if (!isDrawing) return;
                
                const pos = getPosition(e);
                
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                ctx.lineWidth = 25;
                ctx.lineCap = 'round';
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(lastX, lastY);
                ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
                ctx.stroke();
                
                lastX = pos.x;
                lastY = pos.y;
                
                checkScratchedArea();
            }
            
            function stopDrawing() {
                isDrawing = false;
            }
            
            function handleTouchStart(e) {
                e.preventDefault();
                startDrawing(e.touches[0]);
            }
            
            function handleTouchMove(e) {
                e.preventDefault();
                draw(e.touches[0]);
            }
            
            function getPosition(e) {
                const rect = canvas.getBoundingClientRect();
                return {
                    x: (e.clientX || e.touches[0].clientX) - rect.left,
                    y: (e.clientY || e.touches[0].clientY) - rect.top
                };
            }
            
            function checkScratchedArea() {
                const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                const data = imageData.data;
                let transparentPixels = 0;
                
                for (let i = 3; i < data.length; i += 4) {
                    if (data[i] === 0) transparentPixels++;
                }
                
                const ratio = transparentPixels / (canvas.width * canvas.height);
                if (ratio >= scratchThreshold) revealPrize();
            }
            
            function revealPrize() {
                // 移除涂层和事件
                scratchCanvas.remove();
                
                // 显示奖品
                prizeContent.classList.remove('hidden');
                
                // 触发全屏撒花
                createConfetti();
                
                // 根据奖品类型触发动画
                const prizeType = prizes.find(p => p.text === prizeContent.textContent).type;
                createPrizeAnimation(prizeType);
                
                // 重置按钮
                startBtn.textContent = '再来一次';
                startBtn.classList.remove('hidden');
            }
            
            // 全屏撒花效果
            function createConfetti() {
                const colors = ['#FF5252', '#FF4081', '#E040FB', '#7C4DFF', '#448AFF', '#40C4FF', '#64FFDA', '#69F0AE', '#EEFF41', '#FFD740'];
                
                for (let i = 0; i < 100; i++) {
                    const confetti = document.createElement('div');
                    confetti.className = 'confetti';
                    confetti.style.left = Math.random() * window.innerWidth + 'px';
                    confetti.style.backgroundColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
                    confetti.style.animationDelay = Math.random() + 's';
                    document.body.appendChild(confetti);
                    
                    setTimeout(() => confetti.remove(), 3000);
                }
            }
            
            // 奖品专属动画
            function createPrizeAnimation(type) {
                const container = document.querySelector('.card');
                const count = type === 'special' ? 30 : 15;
                
                for (let i = 0; i < count; i++) {
                    const particle = document.createElement('div');
                    particle.className = 'particle ' + 
                        (type === 'money' ? 'coin' : 
                         type === 'romantic' ? 'heart' : 'star');
                    
                    particle.style.left = Math.random() * container.offsetWidth + 'px';
                    particle.style.top = Math.random() * container.offsetHeight + 'px';
                    
                    container.appendChild(particle);
                    setTimeout(() => particle.remove(), 2000);
                }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    

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