吉比特 游戏开发 二面 9.10(37m)
1.项目中聊天数据是使用什么保存的 (Mysql)
2.mysql将承受大量的访问,从设计上说怎么办 (缓存 等)
3.添加redis缓存后,是怎么解决高并发的呢 (redis集群 等)
4.redis集群中,数据怎么找到对应的分片 (负载均衡 等)
5.如果项目正在运行,mysql储存空间即将不足,怎么保证运行同时对mysql进行扩容
6.若高并发访问mysql所属的域名怎么解决 (DNS负载均衡 等)
7.游戏设计项目,难点在哪里
8.怎么设计一个定时器
9.怎么让游戏人物移动的更平滑一些
10.卡帧问题,你觉得是刷新帧数量太多还是其他问题
11.降低一秒刷新帧的数量可以解决卡帧问题吗
12.手撕:a的b次方(写了位运算的降幂法,测试用例没通过,面试官不认可)
凉凉经~
()解答只代表个人见解!
#吉比特##面经#
2.mysql将承受大量的访问,从设计上说怎么办 (缓存 等)
3.添加redis缓存后,是怎么解决高并发的呢 (redis集群 等)
4.redis集群中,数据怎么找到对应的分片 (负载均衡 等)
5.如果项目正在运行,mysql储存空间即将不足,怎么保证运行同时对mysql进行扩容
6.若高并发访问mysql所属的域名怎么解决 (DNS负载均衡 等)
7.游戏设计项目,难点在哪里
8.怎么设计一个定时器
9.怎么让游戏人物移动的更平滑一些
10.卡帧问题,你觉得是刷新帧数量太多还是其他问题
11.降低一秒刷新帧的数量可以解决卡帧问题吗
12.手撕:a的b次方(写了位运算的降幂法,测试用例没通过,面试官不认可)
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