吉比特 游戏开发 一面 9.09(34m)

1.说一下C++多态
2.结构体和类的区别
3.一个空类会自动生成什么
4.sizeof()一个空类的大小是多少
5.一个类中只有一个虚函数,类大小是多少
6.说一下智能指针
~浅拷贝和深拷贝是什么
7.什么时候需要用到初始化列表
8.大端序,小端序是什么
9.vector和list的区别
10.map和hash_map的底层是什么
11.红黑树的插入时间复杂度
12.快排的时间复杂度
~快排思想
13.虚拟内存怎么找到物理地址
14.说一下并行和并发
15.线程的状态有哪些
16.什么情况下会进入阻塞状态
17.TCP/UDP区别
18.说一下TCP怎么进行断开的(四次挥手)
19.time_wait是什么
20.半连接状态服务器会出现什么问题,如何解决
21.说一下滑动窗口
22.定时器怎么设计
----项目面-----
23.游戏项目中 使用的知识点和数据结构有哪些
24.说说游戏项目 的难点,如何实现
25.整个项目流程是怎样的
----手撕算法----
寻找第二大的数

#吉比特##面经##游戏客户端开发工程师#
全部评论
楼主这是客户端还是服务器端
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发布于 2021-09-28 23:20
算法撕出来了吗楼主😥
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发布于 2022-02-22 17:07
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4 28 评论
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