叠纸游戏内推叠纸游戏内推

叠纸前端一面面经

  1. 描述一种方法,用以实现一个动态加载内容的无限滚动列表。
  2. 如何使用CSS实现一个动画,当用户鼠标悬停在按钮上时,按钮逐渐变大?
  3. 在React中,如何优化组件以避免不必要的重新渲染?
  4. 如果你有一个含有数百个项目的数组,你将如何有效地搜索特定项目?
  5. 解释一下Web Accessibility(Web无障碍性)并举例说明如何在网页设计中实现它。
  6. 使用JavaScript,如何创建一个倒计时计时器,显示天、小时、分钟和秒?
  7. 我们的游戏界面需要实时更新玩家的得分,你会如何设计前端架构来实现这一功能?
  8. 解释什么是服务工作线程(Service Worker),以及它可以如何帮助提高一个游戏网站的性能?
  9. 请描述一个你如何使用SVG来增强网站视觉体验的情况。
  10. 如何在前端项目中实现国际化和本地化?
  11. 解释CSS中的BEM命名方法,并展示如何使用它来组织你的样式表。
  12. 你将如何处理跨浏览器的兼容性问题,尤其是在不同设备和操作系统上?
  13. 在一个复杂的页面上,用户操作导致多次不必要的DOM操作,你将如何优化它?
  14. 描述一个场景,你使用Flexbox解决了一个布局问题。
  15. 当一个AJAX请求失败时,你通常如何处理错误,并给用户提供反馈?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季+26届暑期实习内推启动啦!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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昨天 10:10
已编辑
门头沟学院 人工智能
写这篇之前我犹豫了挺久。一方面是怕被人骂,"又一个收割焦虑的转行帖";另一方面是看了太多用 GPT 套娃出来的「学习路线」文章,AI 味重得让人没法读完。所以这篇全是亲身踩过的坑,时间线、用过的项目、当时的心路全都尽量原样写出来。如果你是大学生在迷茫要不要转 AI,或者已经在转的路上,希望能给点参考。 一个反共识的开场:你以为进 OpenAI 的人都是博士? 先讲个故事,跟我没关系,但跟所有想转 AI 的人都有关系。 OpenAI 的 Sora 团队(就是搞文生视频那个)一共 13 个人。这里面有两个人特别有意思: Will DePue,密歇根大学计算机系,直接辍学了。17...
_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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XingHaozhe:没啥大问题啊,Agent + 后端业务,勇敢投!
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