网易互娱内推网易互娱内推

纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:

  1. 请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。
  2. 对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。
  3. 现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?
  4. 构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。
  5. 以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。
  6. 为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。
  7. 给定一个游戏角色的基础属性和技能数据,计算其在不同战斗场景下的输出伤害和生存能力。
  8. 如果一款游戏中的某个职业过于强势,你会从哪些方面进行平衡调整,以确保游戏的公平性和竞技性?
  9. 设计一款角色扮演游戏的经济系统,包括货币种类、获取途径、消耗方式以及如何维持经济系统的稳定。
  10. 在游戏开发过程中,如果美术团队和程序团队对某个设计方案存在分歧,你会如何协调解决?
  11. 假设你负责一个游戏项目中的某个模块开发,在时间紧迫、资源有限的情况下,如何确保项目按时完成?
  12. 在游戏开发过程中,客户提出了新的需求,导致项目计划需要调整,你会如何应对?
  13. 谈谈你对当前游戏行业中虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术应用的看法,以及它们对游戏设计和玩法可能带来的影响。
  14. 你认为未来几年游戏行业的发展趋势是什么?有哪些新兴技术或玩法可能会成为主流?
  15. 分析网易互娱某款游戏的主要竞争对手,阐述对方的优势和劣势,以及网易互娱可以采取的应对策略。
  16. 估算所在城市中网吧的数量,说出你的思路和计算过程。
  17. 给出一段文言文描述的故事背景,据此设计一个游戏角色或关卡。
  18. 以常见的猜拳游戏为例,设计新的规则和玩法,使其更具趣味性和策略性。

真实感受:

我比较幸运,进的组压力不算大,朝十晚六,每个月有餐补,吃饭基本不花钱,免费班车,时不时有下午茶。工作的内容也很有成就感,学到了好多东西哈哈哈

总的来说非常建议在网易实习哦(因为我的mentor和组内氛围很不错,仅代表个人意见哦,不要杠我hhh)

如何成为一名网易实习生

试过boss还有实习僧,但效果都没有内推和官网投递的效果好,全都石沉大海!我就是凭内推进入了网易和字节跳动的面试哦~

我在网易经历过两个一级部门(中途个人原因申请内部转岗),两个部门都让我学习到了很多东西,真心感谢我的所有领导同事

新人进网易:强烈推荐大家去网易,我始终认为网易是一个能学到很多东西的同时又能让人很开心的公司,每天吃完饭园区里散步的场景像是回到了大学;办公室“宫心计”也没那么多,太适合作为大学生初入社会的第一个公司了。

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=ZDJkOTk1NDItM2ViYi00NzYyLTkyNjctMzE2Yjc5MDBiODll

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

内推码可帮助大家优先筛选或直通笔试!!(大家使用这个内推码投递,我才可以帮大家查询进度,跟进流程~)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
全部评论

相关推荐

昨天 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
4
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务