网易互娱 游戏设计师(广州) 系统/关卡/数值 已意向

首先衷心感谢网易互娱的面试官和HR们给的笔面试机会,从中学到了很多东西,也最终让我有了实现梦想的机会。
整个流程体验是我觉得最好的,这里真的想夸夸互娱的各位前辈,你们真的太棒了!也欢迎优秀的大家一起投递尝试,不会后悔的。
在牛客得到过很多的帮助,这里给大家分享一下我的流程,祝大家好运!
重点重点重点:每个人面试内容肯定都不一样,面经只能帮你发现思考角度的欠缺或是了解流程。本文没有给出我的回答也是为了避免大家被我局限思路,设计出属于自己的解决方案,如果有想法欢迎私信或者评论区讨论。

7月底 投递简历无内推

8月7号 笔试
选择题都是常识题,简答题5选3,根据自己的岗位方向意愿选择做答

8月18号 一面 3v1,但只有一位面试官提问
自我介绍
想做哪个方向的策划
永劫无间你最喜欢的系统是什么,为什么
这个系统是怎么符合游戏整体的
魔兽世界和阴阳师各玩了多久
魔兽世界你最不喜欢的系统是什么,为什么,怎么改
你是pvp玩家还是pve玩家,pve玩的多吗
橙披的获取方式设计得好不好
如果让你设计奶妈橙披的效果,你怎么选择,原因是什么(三选一)
1. 提高智力xx点
2. 每30s提高治疗量xx点持续xx秒
3. xx概率立即刷新治疗术cd并强化治疗效果
开放世界有什么要素
在魔兽世界里选一张地图设计成塞尔达那样的开放世界,要有具体机制和系统
反问环节
面试官追问有没有非做不可的游戏类型

8月23号 二面 4v1
第一位面试官:
自我介绍
除了游戏有没有其他爱好
永劫无间最核心的玩法或系统是什么
调整钩索投放会对游戏节奏有什么影响
还有什么方式可以调控游戏节奏
如果击杀玩家增加额外的奖励获取或者是数值的投放,你判断如果做这种调整后整个的战斗节奏会发生什么样的变化
为中秋活动设计全新的近战武器和远程武器各一个(在节日先尝试,之后长期投放)
你这个武器的伤害预期在不同品级上会有怎么样的变化
你设计的远程武器和连弩、火炮有什么区别

第二位面试官:
针对我远程武器的设计进行了大量追问如:射程多远,使用过程中的细节,蓄力影响,使用场景,与其他技能的相似度
游戏中不同事件对于玩家的聚集效果,分别从玩家和策划的角度分析一下,给出评价体系和维度
在地图上设计一个聚集性事件,给出完整的规则和流程
针对这个设计进行了大量追问如:地点是否固定,和其他事件的差异,流程细节,奖励细节
怎么评价新出的屠龙彩蛋

第一位面试官:
追问如果要做pve模式,战斗模块怎么调整

HR:
哪里人,为什么本科研究生都在国外读
有没有什么压力特别大的经历,解决方案是什么
再说一个

9月7号 收到意向书



#网易互娱##游戏策划#
全部评论
能问一下楼主本科研究生读的是什么专业吗
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发布于 2021-09-10 13:18
同收到意向书,以后说不定就是同事呀
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发布于 2021-09-10 05:17
饿了么
校招火热招聘中
官网直投
我也收到意向了,蹲一个开奖
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发布于 2021-09-10 14:43
楼主,问一下,笔试选择题,是游戏常识吗
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发布于 2021-09-10 19:04
楼主,我想问下简答题五选三只有分系统数值和关卡题吗,分别占几道?
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发布于 2021-09-16 12:46
问楼主一个问题 笔试有没有数值概率题
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发布于 2022-03-16 02:47

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