祖龙娱乐系统策划面经,攒攒人品,许愿offer

我把一面二面中有意思的问题都放在一起了 回答有的是我答的 有的是面试官补充的 有的是时候想的
阴阳师为什么能留住人

玩法齐全 可休闲可肝 对无氪、低氪玩家友好 式神塑造立体,剧情丰富不俗套,让玩家产生感情(姑获鸟) 官方周边及相关产业丰富 新手福利好,养成下限高,容易给新手玩家满足感,获得玩下去的动力 社交性强

你觉得阴阳师最好的版本 为什么

不知火版本  首先不知火本身很出色,剧情人设优秀(立绘 CG 传记 相关活动剧情) 泛用性强(PVP PVE两开花) 适配性强(可输出 可辅助 可选御魂搭配多 可搭配阵容多) 同时在PVP方面,不知火体系的适配性和独特机制使得斗技场阵容百花齐放,先后手输出控制队伍都有上场空间 使得很多冷门式神能够上场 不同的阵容之间的具有微妙的克制关系 更考验玩家的策略性

你觉得阴阳师最差的版本 为什么

彼岸花版本(削弱前) 彼岸花的机制与回合制不吻合 能够在敌方所有回合输出伤害 再通过御魂效果进行伤害提升或控制效果 同时生存能力强(带护盾)克制手段有限(般若封印) 且唯一克制手段能有效针对(控制花 阎魔先手) 导致斗技场失衡严重 阵容单一化明显

流水和游戏性的取舍

从设计目的拆解明日方舟关卡系统

教学需求 剧情需求 养成需求 挑战需求

明日方舟设计新玩法满足不同练度玩家的诉求

爬塔 将八种职业分为四个类 每个类对应一座只能用该类职业中的干员 按照这些类别干员的特性设计关卡

危机合约好在哪里

挑战难度量化 玩家对难度有把控感 有更强的引导性 用难度梯度和学习曲线来引导用户成长和通关

阴阳师社交系统的核心

组队体力减耗

DNF男女鬼剑士的差别

技能连携与自由度男鬼好于女鬼 各个转职的定位女鬼具有重复性

HR面就是比较常规的问题 不过觉得自己答得不好 这几天应该就会得到反馈 希望有个好结果
#面经##游戏策划##祖龙娱乐#
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我也是系统策划,9月3日hr面,许愿一起上岸
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发布于 2021-09-10 16:44

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04-10 15:56
Java
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
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