不鸣FPS组 关卡策划实习 1+2面 offer面经

不鸣的FPS组,朋友在里面,其体验还行,可惜有别的offer,暂时拒了他们的offer

一面

不鸣的FPS,根据boss的JD是个大战场,类战地那样的,需要提前准备一些大战场相关的游玩经验,比如我三角洲的大战场,COD的和战地的就玩了一段时间,然后挑一张图分析,同时货比三家,差不多一面就完事了,基本没啥难度

二面

这一面难度蛮高的,而且面试官几乎没啥反馈,他的反馈基本都是写字,不会在语言上,或者表情上给正反馈,在这里推荐大家可以找找育碧相关的FPS关卡的文档和教学,去里面学习一下(国内大部分FPS策划都是育碧出来的,用育碧这套比较通用一点),同时第二个面试官也不会像第一个面试官让你具体分析图,主要是以专业知识为主(对关卡是有很多专业名词的什么POI、阻塞点、三区划分反正学就完事了)

终面

此面为制作人面,基本就是确定意向,这个面紧接在二面后,你要是进了这个面基本就稳了。

#非技术岗投递进展##那些我实习了才知道的事#
全部评论
在哪里找相关的文档和教学
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发布于 03-10 20:57 上海
佬三面大概问了什么,紧张desu
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发布于 03-14 11:54 广东
大佬
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发布于 03-13 17:49 浙江
二面多久通知是否过了捏
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发布于 03-13 09:10 湖北

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05-26 23:40
已编辑
重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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创作者周榜

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