网易互娱内推网易互娱面经

面经:

网申方向填的系统一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI

笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面两个面试官40min

主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。

实习经历都是比较常见的能准备到的问题

不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=ZDJkOTk1NDItM2ViYi00NzYyLTkyNjctMzE2Yjc5MDBiODll

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态

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04-11 11:45
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河海大学 Java
 最快的一集,结束当场出结果.说通过了,让好好准备等复试本周的面试海到此结束了,胜率50%下周加油!电话面无手撕 八股都是结合项目出的 八股(直接开始吟唱哇啦哇啦哇啦):1.Java的集合体系2.什么时候用Set什么时候用List,是怎么判断的呢?3.多线程的情况下,并发安全的数据结构有了解么?4.ConcurrentHashMap的具体原理说说5.发生OOM了怎么办?怎么排查!场景题&闲聊&反问1.高并发的Id系统,说了几个,讲讲雪花算法的原理,优点,why能保持唯一?2.你认为什么样的代码是好代码?3.那你觉得设计模式是用得越多越好么?(我特意在上面没说这个怕挖坑,结果还是问了我这个)4.问了下部门业务: 电商领域吧,算是核心部门,商品的从卖家-查看-订单-用户,toB toC都有5.分布式的技术栈怎么样,我看你简历没写,我们日常还是要会用的,有相关了解么?  项目拷打:1.自我介绍2.你做这些项目的一个立项是什么呢?3.说说这个ai项目叭4.除开这个框架本身,你都是实现了什么功能5.你的邮件发送是怎么是实现的?具体实现这个功能的过程?6.LLM用的什么?7.用的redis是怎么实现会话记忆的功能的?8.token都是有限制的,我想要拿到特别远的一个会话记忆,该怎么办?9.我就是要我就是任性,我就是要拿特别远的,你给来个解决办法叭10.RAG的原理你了解么?11.RAG相比简单的直接文本匹配,有什么优点?12.你这个集合了沙箱的机制是什么?13.这个功能是框架的功能还是你自己写的呀?14.你是怎么实现tool工具随插随用这么一个功能的?15.有研究过这个具体的原理么?16.能支持一个高并发么?(有点尴尬,ai生成的简历,我都没注意还有这部分)17.多模态是怎么实现的呢?18.开发过程中,你是怎么学习的呢?19.你认为ai技术对于现在有什么具体的影响呢?说说你的见解另一个项目(太久没看了,我都忘了这个项目的实现了)1.你是怎么是实现这种多级缓存的?怎么保证的一致性(一周问三次了)2.消息队列的话,都有哪些应用?3.在消息处理过程中,如何保证?
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