腾讯-游戏发行运营(三面)

请举例一款熟悉的游戏,谈谈你对用户增长的理解。

游戏发行运营中,增长团队的目的是什么?

增长的核心方法论是怎样的?

增长关注的重点是什么?

如何将增长机制融入日常工作?

在游戏发行运营里,如何让用户快速上手并产生粘性?

当用户流失时,有哪些有效的回流方式?

反问环节

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发布于 02-26 10:12 上海

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