完美世界 剧情策划岗一面面经 未过

1. 自我介绍

2. 你最喜欢的游戏是什么?可以从开发者的角度分析一下

3. 如果你是策划,面对阴阳师这种情怀驱动的游戏,你会如何改善其玩法?

4. 崩坏星穹铁道与阴阳师相比有哪些优势?

5. 长期运营的游戏应该如何解决玩家战力过剩的问题?

6. 你认为2D和3D游戏在叙事手法上有什么不同?

7. 你用过橙光以外的游戏开发工具吗?

8. 为什么选择游戏剧情策划这个岗位?你对这个岗位的理解与预期有何不同?

10. 你认为一个成功的游戏剧情需要具备哪些元素?

10月份面的,这次面试整体氛围轻松愉快,面试官给人的感觉非常专业,面试体验感非常好

#非技术面试记录#
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09-24 21:38
golang
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星期一的大老师:项目描述 和 技术栈单开一栏;八股文:算法与数据结构,计算机网络一定要写,操作系统不了解可以不写;Linux命令,Git,Docker基础命令和基本使用一定要写,要有实际使用场景的解决经验;项目的八股文上:redis 解决 缓存雪崩,缓存击穿,缓存穿透的解决方案,一个问题的不同方案可以一起用,不需要重复在两个项目写。第二个项目换一个。小厂可以投一投
投了多少份简历才上岸
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