第四章 面试攻略

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4.1 面试攻略

面试环节是所有招聘环节中至关重要的一项,考察也会更全面更严格。而提高自己面试应对能力的方法就是:看面经。面经是学长学姐的亲身经历和总结,参考价值之重无需多说。下文会给大家详细列举精选的面经。

有的同学会感觉,单纯只是看面经,心理不踏实,因为知识点都很分散,没办法系统地对各知识点、注意事项进行梳理。如果大家也有类似的感受,建议可以通过专栏+面经的交叉学习方式。

牛客专栏是牛客网精心推出的一款面向各个行业和岗位的求职、学习的知识服务产品,每个专栏拥有独立的主题,内容皆由各个主题领域大佬分享,旨在帮助大家通过短、精、全的好内容碎片化时间高效学习。大家可以通过专栏学习系统地梳理知识点,再通过阅读面经的方式,吸取更多的面试经验。

目前已经上线的以下技术专栏,大家可以根据自己的意向岗位进行选择。(点击即可跳转专栏)

《C++开发求职攻略》

《JAVA工程师求职经验分享》

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《Python 金融数据分析与量化投资》

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《硬件工程师求职经验分享》

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面试考点:基础知识+算法+项目

1、基础知识:操作系统+数据库+数据结构

不论什么岗位,以上三项是必考点。有的同学可能觉得自己笔试都没问题,面试也无需复习,但是面试和笔试是不一样的,你要能够很流畅精确地表达出来。建议看书学习,并配以做题辅助,实践才能出真知。

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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创作者周榜

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