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就靠你们了

拜托了


音频TA

工作职责:

1、理解游戏开发中的音频需求,与其他部门合作开发相关音频功能及编辑器,同时能够考虑到项目间的通用性,形成文档;
2、理解设计师痛点,设计并不断优化音频自动化生产管线,开发相关工具并维护,以提升音频生产效率;
3、根据不同项目的情况,提供表现佳、高性能的设计方案,并推动项目组实现;
4、主动发现项目中的音频问题,包括功能、配置、性能等,并及时解决;
5、调研并思考业界的最新技术、工具在音频部门及项目中应用的可行性;
6、维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。

任职资格:
1、本科以上学历,有扎实的编程基础,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++ 11、C#、Objective-C;
2、熟练掌握一款音频中间件,如Wwise、FMod、CRIWARE
3、了解或熟悉UE4/Unity引擎;
4、了解以下至少一种版本控制系统的使用:Git、Perforce、SVN;
5、乐意学习和提升音频相关的知识,具备较强的沟通能力和抗压性。

加分项:
1、对声音相关的知识有浓厚兴趣;
2、游戏音频相关工作经验者,了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等;
3、掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等;
4、熟悉一个或多个平台的Audio API,如:xaudio2、AAudio、opensl等;
5、了解音频渲染流程。


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发布于 2021-08-04 09:39

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