小米游戏运营面经(南京, 三面)

在上海某大厂被同组同事卷吐尝试回老家安心躺平🤣
投了游戏中心的运营岗, 看了下JD大概需要了解广告联盟和市场营销, 推测大概是个偏投放+变现闭环的岗, 基础知识问题不大。

6.30 一面
还是一条条过简历, 比较重视投放和变现的基础, 账户如何搭建, 搜索广告和信息流广告的优劣, 如何分析渠道效果, 之前的工作里怎么预估LTV, 变现模式等等。
着重聊了用户分层的做法: 先说了怎么按用户广告频次, arpu等做不同系数的积分体系, 再说了海外正在探索中的混合变现模式(Admob+Firebase预估付费率)。
提到了IAP游戏, 坦诚说我是广告厂出来的不太熟, 面试官表示没有大问题, 第二天收到二面邀请。

7.5 二面
除了挖简历以外主要还聊了两个方向:
  • 用具体的案例讲一讲之前是怎么服务2b客户, 从竞品那里抢夺份额的(直接讲现实里做的case就行)
  • 积分/红包相关的裂变传播方案(和之前的项目对口, 讲了讲自己在前前司做的产品方案)
聊的比较愉快, 当时就问我大概什么时候能来上班, 同时约了团队负责人三面。

7.8 三面(现场)
上海杀回来+淋雨感冒+进了小米的大楼书包拉链就崩线+约我的HR有事最后一刻才回复。
面试官是小米游戏业务的负责人, 气场也比较强, 进去之后整个人都发蒙, 感觉天时地利都不在这边, 预感相当不好
  • 简历毫不意外的被再拉出来问了一遍, 第一次被盯上问为什么从上海回南京的问题...说家庭原因, 被不置可否;
  • 问了腾讯近期对厂商流量逐渐放开各种限制, 觉得未来各大联盟和厂商的合作态势如何(大概模仿海外的格局, 说出多家竞价+三方聚合做中心, 其他的想不出来, 但感觉面试官也不太了解竞价)
  • 问了对米现在游戏中心特性的印象, 和taptap咪咕快游之类的区别(随便聊了下, 感觉米还是吃装机的存量)
  • 问了游戏中心如果想在小米以外的机型上推广, 应该怎么做(联盟+换量+短信召回换机用户?...感觉反馈也不好)
大概耗时三十分钟吧, 不过米每面都很短。结束之后我简单问了下结果如何, 面试官说还有几个候选人, 等通知吧, 感觉凉了。

想回家了, 想和爱的人在一个城市, 听说niuke很灵...


#面经##小米##社招##游戏运营#
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发布于 2021-07-29 22:00

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