龙图游戏服务端开发面经:俩字《离谱》

初面结束后,hr说对我印象不错,今天下午进行的二面
作为服务端开发,不问tcp不问udp不问http不问redis不问mysql不问框架不问数据结构不问算法
docker和vm的区别
java和其他语言比,有什么特点。
根据我的回答之后引入到了jvm
问了jvm编译过程,引入到了类加载机制,又引入到了垃圾回收机制,问我“垃圾”代表什么
答:不可能再被任何途径使用的对象。
面试官:说的不对。
。。。。
问了垃圾回收机制,答完之后,问我可达性分析法的数据结构
不会。。。。。
问我多线程都会什么,我说了线程池了解一些,如何创建多线程也了解一些。然后就问了我
十种ReentrantLock 可重复锁。
本人学的太浅,没答上来,
随即问Atomic原子变量,long的原子变量是什么,凭借一点点印象答了上来,是Atomiclong,
这种类型的作用:使得让对单一数据的操作,实现了原子化
面试官不太满意。
问了一个我会的问题,重载和重写的区别,
楼主太垃圾了,还是不行啊 ,网友勿喷
面试完一分钟后通知 挂了



#面经##游戏客户端开发工程师##龙图科技##校招#
全部评论
关于垃圾 我觉得面试官可能是想让你从对象的生命周期的角度切入 栈里面的变量随着运行周期的结束会由程序自行释放掉 但堆里的必须要有专门的回收机制来管理
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发布于 2021-06-21 14:09
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发布于 2021-09-09 04:00
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