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网易雷火游戏交互设计实习笔面经(已oc)

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菜gg
编辑于 2021-06-09 20:46:43 来自Android 客户端 APP内打开
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本人:
国美产设本科大三在读,三月中赶完作品集(就放了三个学校作业)匆匆投了各个互联网大厂基本全凉,后来在三月底投了点游戏岗位,米哈游简历筛选没过,四月底互娱 莉莉丝 雷火在同一周发了笔试题,顶着五一前结课ddl完成三份笔试。
雷火笔试是完成得最赶的但却过了(捂脸)莉莉丝投的ui岗却给我发gui笔试,面试官根本没看我的笔试555(一面凉)互娱虽然用心做了但是笔试没过

笔试:
雷火笔试是做一个交互流程,因为我有点绘画技能所以用半天画了个中保真完整demo,设计了几个可视化交互亮点。

面试:
一共面了五面。四面各个工作室设计师 一面hr电话。
时间线差不多是:第一周交了笔试,第三周设计师两面,第四周设计师两面+hr面,第五周变offer状态,第六周收到offer。

一面:一个人很好的男设计师,先让我自我介绍,又夸了夸我的笔试的亮点设计,并给笔试后续完善点评了一下给了点建议,之后就基本是在和我轻松地聊天和他的自我介绍和负责的内容。反问环节我问今天为啥有两场面试,他又很耐心地解释说让我放心心态不要紧张,多面试因为不让面试官误判。

二面:当天晚上一位女设计师,感觉挺晚了她有一点疲惫。
自我介绍+让我介绍一下笔试内容+作品集的一个作品介绍+怎么分工。具体有点忘了,但感觉就是常规的问题。

三面:第二周又接到了笔试通知,面试官是两位女设计师,问的问题挺犀利的所以印象深刻。
1.自我介绍
2.笔试介绍
3.笔试几天完成的,要是能改进你还会改进哪些地方
4.你所会的设计方法在你做笔试时是如何运用的
5.点名了我作品集的一个老年app,问我是如何针对老年群体进行设计的
6.介绍一个作品集中最想介绍的作品,只用指明设计亮点(我说的亮点当时被质疑了还好后来解释了回来。)
7.你认为可以改进的一个游戏交互,我举了赛博朋克2077
8.反问环节,我问她们是哪个项目的,结果被反问我想进哪个项目,我答二次元手游。

四面:当周的隔一天接到了面试通知,可能因为昨天反问时我说我想去二次元手游,这次面试官好像就是个二次元手游交互设计师。
1.自我介绍
2.介绍笔试,指出亮点。
3.喜欢的一个手游交互,我答明日方舟,说明原因(我说因为舟的交互设计是船内结构很恰合世界观之类的),面试官就开始和我聊舟的交互和自己的废土二次元项目
4.让我即时设计一个原单人的二次元手游中的双人合作模式的队伍匹配的交互系统,我参考了wzry等一些有角色职位分布的设计做出了解决方案。
5.让我即时设计一个阿宅玩家的社区交互系统,我当时思维还停留在战斗系统,就参考了双人成行举了一个合作方案。被指出应该是社区系统。
6.介绍作品集的一个项目
7.反问

五面:隔天下午收到hr的十分钟面试
1.自我介绍
2.实习时间
3.希望在实习中学到什么
4.班级排名
5.平常玩的游戏(其实我手游就主要玩舟,其他一般玩主机端游…)

下周的周二晚发现状态从面试中变成offer中,又过了一周收到了offer。

感谢牛客!也祝大家都上岸!

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