灵犀互娱 u3d客户端 一面 凉经

一面 8/30

随便聊聊

帧同步是怎么样的原理

什么时候用帧同步什么时候用状态同步

介绍实习工作

AB包框架相关

问点Unity

(崩了,好久没看Unity八股,好多答不上来)

触发器和碰撞器的区别

怎么让有的能碰撞有的不能碰撞(设置layer)

RigiBody和CharacterController的区别

怎么让CharacterController发生碰撞*

MonoBehavior的生命周期

什么时候用Update什么时候用fixUpdate

为什么Update调用时间不固定

为什么一个GameObject的Instancing比较费性能*

为什么反序列化过程费?

为什么要用反射,用泛型不行吗?

静态批处理和动态批处理的区别,优缺点

为什么静态批处理增加内存占用

DrawCall 和 Batch 和 SetPassCall的区别

DrawCall和SetPassCall相对来说那个指标高更严重*

MeshRender 的material 和 sharedmaterial的区别

MeshRender和SkinMeshRender的区别*

法线贴图的概念

MinMap的作用,优缺点

LightMap的作用*

模型mash的LOD了解吗

怎么处理3D模型在UI遮挡关系(只答了粒子的,3d物体不清楚)*

AB包有什么压缩方式,有什么优缺点

LZ4为什么占用内存小点,原理是怎么样的

纹理压缩ASTC和 PNG|JPG的区别

为什么手机大都用ASTC不用PNG|JPG (答了随机访问,内存占用小,然后面试官说还有吗就不清楚了)

为什么SetActive比较费性能(子物体比较多的情况)

怎么优化,有什么显影物体的方式

为什么3D物体在相机外不会渲染,UI在相机外会渲染(上面回答的,不清楚是不是,没答上来)*

UGUI为什么要动静分离

C# 值类型和引用类型的区别

struct是什么类型,string是什么类型

值类型传参怎么不发生拷贝

ref out in 的区别(in不清楚)*

闭包的机制,有什么缺点(说会延长引用,可能内存泄漏)

怎么防止引用长时间占着*

还有其他缺点吗*

Lua

pair 和 ipair的区别

用pair每次都能得到相同的遍历顺序吗,为什么*

怎么实现一个只读的table

Lua的string实现原理*

Lua的GC机制了解吗

如果GC的中间有新的table创建了怎么办*(应该是要问渐进式GC,之前看的博客忘了)

反问

广州 MMO项目

(感觉凉了)

#灵犀互娱##Unity##游戏开发##秋招##面经#
全部评论
wc我刚刚面试完,几分钟后看流程就已经挂了
1 回复 分享
发布于 2024-09-02 16:21 福建
羡慕佬,我灵犀和快手都没约面
1 回复 分享
发布于 2024-08-31 17:23 浙江
untiy问这么多啊
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发布于 2024-12-19 16:25 安徽
强度有点高了佬. 我灵犀的笔试估计挂了,现在还泡在池子里OMO
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发布于 2024-09-02 10:32 浙江
什么岗位
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发布于 2024-08-31 14:40 北京
unity的东西好多 对于我这种unity小白来说就是地狱难度
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发布于 2024-08-30 18:00 广东
强度好高
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发布于 2024-08-30 17:51 重庆

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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