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网易互娱游戏设计师(系统/关卡/数值)面经(已收到offer

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ZireaelCiri #网易游戏#
编辑于 2021-05-20 19:34:28 APP内打开
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5.20更新,今天上午收到offer啦!中午hr打电话确认了一些事情,当时在恰饭嘴里塞得满满的hh。
猪厂一定是知道我没有女朋友520一定很难过所以特意放在今天的,它真的……好温柔……我真的哭死(笑
离终面正好一周,悬着的心终于放下来了。
祝各位志同道合的同学也能早日上岸!
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楼主本硕国内top5机械动力专业,但深入学习后愈发对专业失去兴趣,因此决定在春招游戏行业进行一次尝试。之前没有任何相关行业的实习经验,项目和作品也都为0,可以说硬靠着十几年的游戏经验莽到现在,给类似情况的同学们简单分享一下面试经历和体验。
春招投了腾讯网易互娱和EA三家:
腾讯已经被捞了好几轮捞麻了,每轮都得从群面开始真的好烦,而且可能是因为投晚了,导致明明简历里写的是base上海不服从调剂结果还老是收到深圳的面试通知55;
网易,昨天下午二面结束,感觉海星;base上海。
EA,做完笔试就没消息了,我自己都快忘了。
这边主要分享一下网易互娱面经
一面,5.8
楼主简历投递较晚,在校招通道关闭前一周才投出去(主要是买正装拍照耽误了好久),五一节前收到邮件通知节后一面。(吐槽下笔试的通识题,作为不看综艺不看古装剧的男生全程放飞自我,什么王小明李小华都给我写上了)
一面全程大概 30min,两位面试官,一位大叔主问,看起来很大佬的样子,还有一位小哥记录。因为最近事情比较多只记得 几个主要的问题了。
先简单自我介绍(同一段自我介绍念了十几二十遍了,真念出ptsd了),重点突出 游戏经历,和自身能够胜任工作的 良好品质,能突出 相关实习经验更好,但楼主实在没有只能摆烂了。
问:我简历中写了ff14游玩时间很长(1400+小时),先简单说明下 这款游戏为什么吸引我,或者说就是 优点所在
因为我简历中写了相当多的游戏经历,但面试官上来直接针对ff14提问,当时猜测可能是做mmorpg的组,上来就直接进入正题。感觉和之前鹅厂的部分面试不太一样,可能会先把各种类型的游戏都泛泛而谈一遍。所以还是建议简历中突出几款自己比较熟悉的游戏,再针对这几款游戏都做一些准备,比如优缺点分析和相关设计等等,那样被针对性提问时至少有东西可以讲。
答:(照着事先准备好的念了一遍,准备很重要很重要!)比如世界观宏大啦、画面人物精美啦、内容丰富啦、职业可切换啦……
反馈:大佬点点头,“嗯你了解的还蛮多的”,我暗自松了口气。
问: 你是偏什么类型的玩家,玩到什么程度
答:偏战斗副本型,主要挑战各种高难本,生活和社交玩法体验不多。目前零式高难全通,绝本3过2。
过程中大佬会经常点点头或者微笑一下,对自己内心也有些心理暗示,会变得更加轻松和自如,这是鹅厂面试所没有体验到的(因为面试官不开摄像头T-T)
问: 你印象最深刻的副本,以及为什么印象深刻。
答:绝亚历山大,因为难度高、boss形象人气高、演出华丽、过场动画热血(合体是男人的浪漫)、时停机制新颖、副本奖励和成就……
这题答得比较臭,因为还是难以摆脱玩家的思维,说的大多都是一些表象的,高难副本都有的共性特点,但从面试官后续的反馈和追问来看,他更多的是想听到从一个设计师的角度去思考,我为什么单单觉得这个副本与众不同,相较于其他本这个副本设计的成功点在哪。可惜当时脑子一片浆糊没get到这一点。
问: 亚历山大是机械风格的boss,你也是学机械动力的,以机械为主题设计一个boss,假设只有3个技能。给了几分钟稍微思考了一下
答:(因为之前笔试有做过类似的设计题,感觉可以直接拿来用,所以略加思索就开始回答了)因为是机械风boss,所以特色还是定位在合体,具体就是召唤小机器人然后一定回合后小机器人还存活的话就会合体,形态发生变化并且获得属性提升和新的技能。
追问: 按照你的说法,既然重点是合体,那么 你到底是想让玩家消灭小机器人削弱boss,还是看合体演出?
答:(意识到矛盾之处),可以修改为boss会无限召唤,最后根据场上仍存活的机器人中,哪种类型占多数来决定合体后是进攻型还是防守型,总的合体数量决定属性提升。
问: 关卡/系统/数值设计你更倾向于哪种
答:关卡或系统吧,我比较喜欢钻研玩法。
面试到这里就结束了,总体而言还算轻松愉快,因为之前有做过一些准备所以至少都回答上了。当天中午就收到hr电话约2面,本来说直接下午4点但实在太累被我推到两天后了(晚上还有鹅厂两轮面试,差点达成一天四面成就)

二面,5.10
二面总体流程大概40min,比一面稍微长一些,但真的是印象最深刻的一次面试了,因为压力实在太大了T-T。
还是两位面试官,主面是一位笑眯眯的大哥,刚开始看到还觉得这次应该也是比较轻松就通过了,后来才发现真是大错特错。
首先还是自我介绍,持续ptsd,略过。
问的问题还是接一面,即针对mmorpg的一些问题,偏关卡方向。
问: 关卡中地图、场景、背景故事等要素和怪物的关系。完全没准备过,只能信口开河了
答:地图场景这些要素是关卡的骨架,怪物是沿着骨架生长填充的血肉,是玩家体验关卡内容的最主要的部分……
没想到面试官笑着点点头:“没错是这样的。“瞬间如释重负。
问: 你认为关卡策划主要是做什么的?
答:(终于来了个老生常谈的问题)直接照搬了网上查找的资料。
问: 之前你提到过印象最深刻的绝亚历山大这个副本,你觉得它想向玩家传达什么?
答:(答得最臭的一题,完全不知道提问的重点在哪里,不知所云,甚至现在已经忘记当时说了些啥了)
反馈:面试官最后帮我总结了下,大体而言还是世界观方面的信息传递和补全(我咋没想到呢)
问:(重头戏来了) 设计题,给了一个主角的人物形象,大致是一个具有各种超能力的超级英雄,然后给我三分钟时间 设计这个英雄的四个弱点和 一个关卡,要突出对弱点的体现(wtf,3min???)
问题抛出来的时候,至少有半分钟的时间我的大脑里一片空白,甚至想要缴枪投降。但强行冷静下来后还是开始思考。这里建议借鉴其他游戏中的设定,不用害怕雷同,没人会在意,能想出点子就ok。
答:先介绍四个弱点,分别针对几个超能力给出相应的弱点,比如:不死之身-命门被攻击数次会百分比掉血(剑姬打破绽),力大无穷-黑暗时会陷入虚弱(七大罪艾斯卡诺),读心术-反读心,内心黑暗面(根据自己瞎编的剧情设定)。
问: 那么关卡呢?(这是压力最大的一问,过程中无数次被打断,被追问,因为最开始我的理解是大体说一下这些超能力和弱点在关卡中如何体现,结果面试官告诉我,他想要的是一个完整的,具有画面感的关卡设计,从背景故事到地图到战斗到怪物设计。。。经过数次调整与重新思考后,最终还算给出了相对完整的回答)
答:分为三个关卡,背景是男主救女友,时间是阳光明媚的白天(为弱点做伏笔)……第一波5只小怪,有近战和远程,风格为义肢强化的赛博人……可以正面莽,也可以草丛潜行暗杀(力大无穷),命门之外的部位受到攻击只会-1(不死之身),读心可以知道第二关的暗道位置(体现读心术)……第二关精英怪,体型更大机械化程度更高的改造人,可以走暗道通过暗杀击杀第一条命,为boss战热身……第三关boss战,一阶段为灵活型的改造人形象,女友会协助攻击boss;二阶段boss会召唤巨型机甲,通过读心术可以知道机甲的几处弱点进行逐一击破(雷电拆高达!),但主角的内心也会暴露给boss,弱点和黑暗面被boss了解;拆完机甲进入三阶段,boss出来继续战斗,此时已经是强弩之末,但是会利用主角内心的黑暗想法策反女主对主角进行攻击和干扰,同时关闭光源使主角陷入虚弱状态,玩家需要顶住虚弱的压力和女友的干扰击杀boss,过程中会有一些qte的对话选项,影响之后和女友的结局是he还是be。(现在想想三分钟能扯出这么多,我可真牛)
反馈:微微笑,点点头,我这时候已经快喘不过气了。
问: 那么再来一道简单的数值题……一道简单的dps计算题,确实很简单,不过我一开始想复杂了,最后不可思议地问:”难道就是……?“,面试官微微一笑:”没错,是的。“,顿时有种被耍了的感觉hh。
反问环节:略
总体而言,二面的面试官和一面一样非常和蔼,但是!连环的提问和追问让我喘不过气来,对头脑风暴的要求高了很多,在你绞尽脑汁设计的时候,看到面试官的微笑心里反而可能更紧张了。而且在追问的时候面试官是非常严肃的,不带一丝表情问到底的那种感觉,实在是压力山大。而且在一面结尾,应该是已经给楼主定为偏关卡设计方面了,所以设计题要求比较高,但是数值题就很ez。数值策划的话可能得准备更多数值方面的东西。

今天5.11,上午收到三面通知啦!写的是终面所以可能是专业面+hr面一起进行?感觉自己准备了那么多多少还是有点用,虽然答案没用上多少但至少培养了一些从设计师角度看问题的思路。希望终面一切顺利!许愿通过许愿oc 😆
(最后再吐槽下鹅厂,大大小小快十轮面试属实给我面麻了😅)

5.13更新,终面
准备了两天,因为是临门一脚了所以非常非常非常紧张,针对可能问到的问题写了好多东西,然而到最后发现,一点用处都没有!!!(好吧,其实关卡设计方面积累的一些思路还是有帮助的)
整体流程不长,30min,3位面试官,两位开了摄像头,全程只有一位提问,也是一位看起来很和蔼的大哥(我们总是大哥hhh)。全程非常轻松愉快,没有太难太苛刻的问题,总体而言体验极佳。
问: 对什么类型的游戏比较熟悉?
答:moba,mmorpg,还有自走棋玩法。
问: 熟悉程度排序呢?
答:moba=mmorpg>自走棋。
问: moba和mmo都玩过哪些游戏,玩了多久?
答:lol和ff14,lol从14年开始玩,ff14玩了1600+小时……(被打断,不是游戏时长,是从什么时候开始玩),19年暑假本科毕业开始。
问: 你偏向关卡/系统/数值哪个方向?
答:关卡或系统(误区!最好 明确哪个方向,不要模棱两可
问: 具体选择一个。
答:关卡。
问: 你现在所处的场景是怎样的,有哪些物件,大概描述一下,然后给了一个背景(主角缩小,身处这个场景中,要拿到解药),利用房间的布局设计一个关卡。思考五分钟。
答:(我面试是借了学校的一个小会议室,东西不多,只有一张桌子/几张椅子/一个电视/一块白板/一个风扇/中央空调),这题我想的也比较快,略加思索就给出了一个方案:
主角从地面出发——爬上椅子——爬上桌子——利用桌上的笔击落风扇遥控器——打开风扇,调整位置和角度,借助气流起飞——飞上白板,利用白板上磁铁同性相斥异性相吸的原理,移动磁铁形成台阶往上攀爬——跳上电视,吃下解药发现没有恢复正常大小,电视亮起,主角被吸入进入下一关(脑子里都是小小梦魇hh)。
问: 那这个关卡设计怎么让玩家感到一种紧张感,或者说让玩家深入体验进去?
答:(这题答得可能有些偏)1.缩短关卡流程,减少任务节点,让玩家在每个阶段都有明确的目标,能够自己掌握进度;2.尽量避免单一解,一来是可能卡关,二来避免让玩家被动接受设计师的想法,给出多种解法让玩家从自身能力出发,充分发挥创造性和想象力。
问: 你刚才设计的这个关卡中,除了最后设计的被电视吸进去这个小细节外,还有什么能吸引到玩家的细节或设定?
答:风扇和磁铁的设计。都是巧妙运用生活和物理常识解决问题,逻辑自洽不突兀。
问: 玩家可能不知道风扇能这么用,怎么给玩家一些指引?
答:可以在前面的关卡设计一些类似的机关,通过气流上升,这属于明示。如果不想这么明显,可以让主角作为一个第三者的视角,在关卡途中看到背景中一些小昆虫被吹飞的画面,给玩家以灵感。
接下来就是一些个人情况方面的问题,包括 家庭住址/父母情况/为什么想做策划等等。
反问:1. 如果通过,具体的日程安排是怎样的?(大粪问题)
答:hr会联系确认的。
2. 有没有健身房?因为自己习惯健身了,可以保持精力,提高睡眠质量,而且据说网易食堂很不错,好不容易减下来,不能再胖回去。(私人问题,问的时候笑场了hh,不过确实还蛮重要的)
答:有的。(面试官也乐了,小小的web瞬间充满了欢乐的气氛)
不过突然想起忘记问多久有结果了,寄!
总体而言,三面体验极佳,压力比前两轮要小一些(尤其是二面我现在越想越觉得是不是刻意安排的压力面),白紧张了两天。只要心平气和,说话有条理,有一些相应的积累就能应对了。
最后
许愿oc 许愿oc 许愿oc 许愿oc 许愿oc!提桶跑路的第一步就在眼前了,冲冲冲! 🤩

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