友塔游戏运营管培生面经

第一次发帖,攒个人品😭感觉复盘还是很重要的

4.30hr面

院校,游戏经历,实习经历,学到了什么,offer情况,为什么不留在实习的公司,恋爱情况,未来规划,是否打算长期留在上海

氛围比较轻松,基本是在聊天,个人情况问的很细致。


5.6一、二面

一面

简历深挖,实习过程中主要负责的工作内容,活动运营的项目,用户增长的项目,负责用户增长和数据分析的实际操作案例,很看重游戏项目经历。

游戏经历,付费习惯。最近在玩的游戏,着重手游,深入聊了一款游戏,问的很细,包括时长和各个活动。

对商业化的深入理解

海外用户的特点

你所理解的游戏运营,更倾向往哪个方向发展

今后的职业规划

反问


二面

实习经历

对游戏运营的理解

游戏生命周期中运营起到了什么作用?

最近玩的游戏

他最吸引你的点

玩过游戏中印象最深刻的?以及原因

为什么学习这个专业?

为什么想进入游戏行业

你对游戏行业的理解

理想中的工作是?最看重工作的哪个特质(面试官表示我这里答的有点偏游戏策划了)

你认为运营最成功的游戏(实际玩过的)

去过日本吗?与母语者的语言差异

海外用户特点?中国比较成功的出海游戏?

你认为竞争该岗位自己的优势?

反问



个人感受,岗位很看重对游戏和游戏运营的深入理解,以及具体的游戏项目经历,
由于缺乏对游戏内商业化的研究,应该是凉凉了。总的来说,问的不会很深,但需要自己花时间去深入研究一款游戏。

—————
5.7更新一下 果然凉凉了,hr问要不要转岗做海外客服,考虑了一下还是拒掉了qwq大家加油
#面经##游戏运营##友塔游戏##校招#
全部评论
你拒绝掉的行为是正确的,现在客服一般都是外包的,就算不外包从客服转岗到运营也是基本不太可能的了
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发布于 2021-05-19 21:42
请问你从投递简历到收到一面大概等了多久呀
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发布于 2021-06-18 16:01
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🤔 面试感受  整体氛围比较轻松,就像是普通聊天,但是感觉有点凉。  面试的时候一直听不到对面在说什么,声音调最大还要贴那个喇叭很近很近才能听到,好多问题都问了好几遍,感觉对面都有点重复累了。  而且因为感冒一直在擦鼻涕😇,鼻涕狂魔。1.自我介绍(学校,专业,爱好和技能)2.为什么选择游戏行业(因为创造性和爱好)3.倾向于什么策划?(文案)【这个问题真的重复好多遍因为一直听成倾向于什么方面的游戏,已读乱回🤗】4.请你谈谈最近玩的一款游戏的剧情,世界观设计,以及如果是你来设计你会做出怎样的改动【复盘的时候才发现这个问题完全答偏,答成了任务设置方面的,而且逻辑混乱,感觉对面都有点呆住了🙂】5.请问你有了解过slg游戏吗?(答没有玩过贵公司的slg但是玩过策略类,回合制卡牌类)6.请问是什么策略类?(明日方舟)7.请以樱花季为主题设计一个新角色,并为其设计一个限时任务。(我一开始不知道是要设计成怎样,就答了一个简要的风格,但是这个面试官很有耐心就一步步引导我细化设计,最后说了一大堆,复盘下来其实还蛮混乱的。)8.说了一个黑帮背景故事,要求设计一个宣传短篇(这个我在说的时候对面一直是很困惑的表情😋)9.请继续以黑帮为背景设计一个人物。(黑帮,但我设计了一个研究员😇)10.如果你和美术沟通了这个人物设计,但对方给你的完全不是你说的你会怎么做?(答主要看是否与主线契合,不一定完全要和我说的一样,在不违背人物核心设定的情况下可以接受改动)11.你还有什么问题。(问了策划管培生进去之后主要干嘛)晕倒了,完全混乱的一次面试😇😇😇😇😇😇😇😇
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首先这个问题的潜台词是?1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业回答思路:应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法同时阐述一下该游戏做的比较好的地方注意!摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!举个栗子:以mhy市场ying 销策划岗位为例----我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...我觉得做的好的地方在于(个人的分析)1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...总结:结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~#游戏行业##面试##春招##牛客在线求职答疑中心##金三银四,你有感觉到吗#
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