字节朝夕光年游戏客户端实习一二面凉经

字节朝夕光年,以下不分先后顺序,可能有遗漏:

4.25一面

1.数据结构的分类(问的很细)

2.线性有哪些,非线性有哪些

3.数组和链表的差别

4.树有哪些分类

5.堆在内存中的存储结构,堆的时间复杂度

6.还有那些树的种类

7.AVL树的特点,为什么要平衡

8.UDP和TCP的区别,TCP如何保证可靠

9.c++内存是怎么样的,printf%s存储在哪里

10.c++右值,移动语义

11.如何判断一个点在多边形中

12.叉乘的意义

13.冒泡排序和快速排序

14.内存如何分配(new

15.Placement new的使用场景

16.嘴撕算法:最长公共子序列


4.26二面

类似于聊天但是步步致命:

1.手机游戏和电脑游戏之间在技术方面的区别

2.讲一讲手机上在渲染方面的难点(开幕两连雷击,导致后续有点懵了就)

3.渲染管线,说一下光栅化

4..会STL吗,用什么数据结构设计一个背包

5.类的大小,各种情况的,纯虚函数,虚函数,静态成员等等

6.宏的各个方面情况

7.UE4的Gameplay

8.Uobject和Actor,详细说,GC,序列化,网络,反射机制等

9.动画方面,骨骼,插槽等

10.IK,脚部IK,手部IK

11.跳台阶plus版本,+条件:不能连续两次跳2个台阶


面完就感觉没了,果不其然二面挂

#字节跳动##面经##实习##游戏客户端开发工程师#
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答主面的哪个location的字节? 二面感觉问的顶层设计
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发布于 2022-04-04 18:17

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