网易互娱游戏研发实习面经(广州)

楼主许愿了好久终于收到offer了,来更个面经攒波人品~

写给明年:
今年的面试分三种情况:
1.一面直接上岸
2.二面上岸
3.没上岸
主要是给下一届萌新写的面经可能有废话大家多担待= =,除了算法题其他面试题的答案我就不写了,因为后期没有考证过,怕误导大家。
楼主情况:211本硕,0.75个科班(本科通信研究生软工),有一般的实习和项目
下面进入正题:

3.31笔试

笔试答的一般 。。。不过看大家的情况什么标准算过可能与简历有关,暂时没有明确的定论(全AC肯定过啦)

4.13一面

因为准备的有些晚了,所以选择了一个最靠后的时间面试想多准备下,之前主要是收集了前一年的所有网易互娱游戏研发的面经,现在看了其他几位同学的面经能感觉出整体没有出之前的范围,面试官都挺好的,让我一个第一次面试的人都没有紧张。。。我还以为会因为菜被面试官怼死= =
面试形式:0.5h写代码+1h面试
题目:
1.手写代码:判断数组中是否存在合法三元组(前缀和然后循环,感觉是leetcode简单题的难度)//应该每人不一样?好像也有难的,看运气
2.自我介绍
3.问项目
4.问一些简历上写的东西
5.有没有用过STL
6.vector怎么实现的,和数组有什么区别优势
7.map和unordered_map有什么区别,分别怎么实现的
8.红黑树原理,怎么实现map有序的
9.一段程序,判断程序干什么的题目,具体的忘记了,与或运算之类的
10.手写代码:判断数组形式二叉查找树合法性,自己跑出样例//也是简单题难度,不过时间大概五六分钟?要写快点,不然应该就算没写出来了
11.嘴撕代码:leetcode138复制带随机指针的链表//嘴撕大概都是经典的中等题
12.嘴撕代码:leetcode213打家劫舍2//楼主脑袋短路和其他题记混了,没仔细想说了个不对的思路- -,下去十分钟写出来了,还是这个题入门的dp。。。太菜了,这个没答对之后面试官感觉气场就变了,回去后在力扣点了面试中见过此题,不知道是力扣机制还是命运的嘲讽,第二天这个题变成了每日一题。。。
13.进程线程是什么有什么区别
14.什么情况用进程/线程
15.堆和栈属于进程还是线程
16.知道协程么,有什么特点
17.https的建立连接方式
18.证书怎么保证安全性的//好像是
19.http3.0
20.游戏中点了一下,这个过程客户端和服务器怎么连接的//好像是这个意思
21.有什么想问的
好像就这么多,也可能遗漏了什么,不过印象深的应该没忘,反问阶段问了面试官我们应该掌握什么,他说校招主要掌握基础,看岗位,游戏逻辑研发算法比较重要。。。感觉是在暗示我嘴撕dp没撕出来的事。。。后面的同学一定记得冷静,尽可能算法不要错,其他的除了http3.0和协程应该大概都没出历年范围,这种说没听过我感觉也没啥事。。。不过我没有被问到c++八股文,感觉很奇怪,有的同学就全是c++,应该也是看运气抽的

4.15二面

形式:1h
一面说5-7天给结果,刚松口气,结果两个小时通知后天二面- -
二面看了几个面试早的同学的面经,上海二面又是技术面,杭州是现场写代码,慌的一批赶紧继续按技术面背题写题,结果虚晃一枪,应该并不算技术面。。。
面试官很随和,应该也是广州的(?)
1.没有自我介绍,第一个问题是玩过什么游戏//别和楼主一样作死,最近因为准备面试戒了网游,说了过年玩的三个单机,面试官一个没听过,好像在现查,开场就一度极为尴尬= =。。。。我说个lol、逆水寒、阴阳师啥的大家都玩过的不比这强,之后这个问题就跳过了
2.场景题,设计游戏排行榜,显示前一百名,同时可以查询自己的名次,运行一段时间数据量可能很大,而且分数可能分布不均匀有聚集//排名应该就是TOP(k),至于查询排名说了挺多,没有好方法,都是不好实现,大家场景题尽量多说,不要停止思考
3.问简历项目和研究生方向,项目问的很细,面试官有真的在理解我们项目在做什么,和一面简单一问不太一样,问了分工、代码量、具体实现、甚至是算法可能出现的问题,感觉很专业,听之前学长说面试官大多对我们的项目没啥兴趣没多问过= =
4.智力题,一个天平,12个硬币,有一个假币找出来,假币可能比真币重或者轻。//一样,智力题要优化到最简情况
5.之后就是一些平常问题了,平时最喜欢看什么除了技术之外的书//被问懵了,没想到有这种问题,想了想说小说。。。然后被问喜欢看哪类小说,最喜欢哪本,什么作者。。。其实楼主最近小说也没空看,背八股文背傻了,脑袋空空,没说出来具体的,场面也挺尴尬,不过没有纠结
6.最喜欢什么运动
7.了解网易么,有什么看法
8.有认识的学长学姐么
9.还有什么想问的么//多聊了聊具体的情况,面试官挺好的,这可以提前准备
10.问了导师对我的看法,优点缺点
11.导师对实习的看法
12.什么时候能来实习,论文什么时候完成,几年制
二面记录有点像流水账,大家将就看= =感觉参考价值一般,主要是提供一个思路,因为以前没见过互娱会问这些,让我有点懵逼导致有时十分尴尬,给后面的大家提前提个醒。。。

4.20offer

二面说五天,真的第五天来了,晚的话也别着急,没结束就再等下,不慌不慌
祝后面的同学也都有offer~
#实习##面经##游戏研发工程师#
全部评论
恭喜楼主,同广州游研,希望能上岸
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发布于 2021-04-20 21:55
学长tql,刚前天刚笔试,希望我最后也可以拿到offer🧐
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发布于 2021-04-20 22:12
博乐游戏
校招火热招聘中
官网直投
恭喜楼主同游研上岸加个好友?😂
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发布于 2021-04-20 23:05
我是16号二面的,也是广州,到现在还没结果,估计是凉了😂
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发布于 2021-04-21 10:56

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1、自我介绍。2、介绍一下实习参与的项目。3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。5、简版模板的制作思路?相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?策略性。防守策略…进攻策略…9、你做这个魔塔项目的初衷?了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?11、测试题:——见评论区——12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。13、测试题:——见评论区——14、测试题:——见评论区——15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?16、反问。
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