腾讯ieg 游戏客户端 面经

还愿了

3.24 初试

3分钟自我介绍
c++基础:多态、虚函数、虚继承
图形学基础:mvp变换、齐次坐标系的作用、如何判定点在三角形内(有哪几种办法)、叉乘的计算以及数学和物理意义(也就是有哪些应用)

算法和数据结构:
排序算法有哪些,时间复杂度是多少。
给定一串数字,找出第一个不重复的数字。
给定一串数字,一个只出现过一次,其余都出现过两次,找出只出现过一次的数字。
给定一串数字,有两个只出现过一次的数字,找出这两个。
给定一串数字,一个数字出现2次,其余都出现3次,找出这个数字。
全部O(n)

给面试官介绍一下人工智能.....

两个面试官,总共用时70分钟
3分钟秒进复试

3.29 复试

面试官很严肃,当时感觉很凉

3分钟自我介绍
给面试官讲人工智能、以及其在游戏上的应用
c++基础:多态、虚继承
图形学基础:渲染管线
算法:
排序经典
实现栈,要求有push、pop、给出栈中最小的元素,所有操作时间复杂度O(1)。

问我对游戏客户端的哪些方向感兴趣

不足:图形学基础不牢,要多看书

用时28分钟
2小时后进hr面

4.9号 hr面

自我介绍
为什么选择游戏客户端
对加班的看法
实习地点在深圳可以吗
你大学三年做得最有意义的一件事
有其他公司的offer吗,投了哪些公司,网易互娱是投了广东吗
问了很久,不太记得了,反正表达了想进腾讯,什么都无所谓

4.13 云征

4.19 oc

#面经##游戏客户端开发工程师##腾讯##实习#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
点赞 回复
分享
发布于 2021-04-19 15:10
老哥 就2轮技术面吗?
点赞 回复
分享
发布于 2021-04-27 12:15
小红书
校招火热招聘中
官网直投

相关推荐

工作职责1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4868#内推##校招##春招##原画#
投递米哈游等公司10个岗位
点赞 评论 收藏
转发
4 43 评论
分享
牛客网
牛客企业服务