校招广州星辉天拓策划岗面经

一面:总共面了我34分钟,来了个长头发的小哥
自我介绍
看我的简历深玩原神所以就问了我如何分析原神的卡池设计。
你认为原神的卡池设计好吗?
分析一下原神的通行证。
原神如果我已经有了一套成熟的阵营,你怎么把吸引我为新的角色付费?
接着又看我简历问了剑与远征。
分析一下剑与远征的英雄养成系统。
说一下剑与远征的种族克制,这样的克制机制有用吗?
剑与远征为什么要在四个种族之外还要专门设置神族和魔族?
剑与远征的养成体系有哪些不足?(我提到了养成周期太长,玩家分化过于明显)
那剑与远征是如何解决这个问题的呢?(我提到了莉莉丝在不断的通过活动送英雄和兑换码来缩短养成周期)
那这样会不会导致高养成度的玩家很不满因而弃游呢?
接下来又看着我的简历问我只狼的问题。
你觉得只狼为什么要把血槽变成三个豆子而不是之间加长血槽。
你刚刚提到只狼是依靠架势槽进行斩杀的那我可不可以将三个豆子变成一管长血槽然后设置成三个部分,每次斩杀掉一个部分的血呢?
在黑魂3中还是依靠闪避那为什么制作人到只狼上就有自信做更难的弹反了呢?(这个问题我觉得最扯淡)
那你觉得如果只狼没有架势槽会怎样?
问完后又看到了我玩过塞尔达后开始了关于塞尔达的问题。
塞尔达为什么武器要设计成不能修理?
塞尔达的地图设计有什么与众不同之处?
你觉得塞尔达的探索要比别的沙盒游戏好玩在哪?
完事了连反问都没有,应该是问的太多了时间不够了,有些问题挺刁钻的,不过还是过了。
一周以后二面:总共40分钟,其中游戏问题只问了20分钟左右,剩下20分钟纯粹就是在探讨游戏行业咋样,你个人想咋发展,如果有条件你愿意做什么样的游戏。
自我介绍。
我看你简历上写了第五人格,你分析一下第五人格。
第五人格有什么属于自己的特色吗?
第五人格你觉得需要改进的地方在哪里?
我看你还玩了原神(太火了),你说下原神设计的最成功的地方在哪里?
你刚说的这个成功的设计是如何具体实现的呢?
那你觉得原神的不足在哪里?
你觉得这个不足要怎样改进?(我说了要增加高难度副本)
那你说的这个高难度副本具体应该怎样设计?(吧啦吧啦了一堆)
然后问我还在玩什么游戏,我故意往剑与远征上面引,这样好做准备。
剑与远征的核心玩法是什么?
剑与远征的养成是怎样的流程?
你觉得剑与远征后续应该怎样发展?
然后就又问了我自己的职业规划,还有如果有机会希望做什么类型的游戏?最快什么时候能来实习?最后又给我讲了好久的游戏行业不好的一面并且让我做好心理准备。
反问问了星辉对员工的培训体系是怎样的?当时脑子突然想到的就是这个问题。
总之二面还是比一面简单,可能是一面的老哥突发奇想问了一些挺有意思和刁钻的问题,总是难度不高,游戏玩的多的几乎是都能答上来的。
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