【Java 从入坑到放弃】No 3. 变量与数据类型

前情回顾

  1. No 1. 搭建 Java 开发环境
  2. No 2. 玩转 IDEA

在之前的文章中,我们已经介绍了如何搭建 Java 开发环境以及如何使用 IDEA,现在就开始正式学习 Java 语言的相关语法吧!😎

本文内容预告如下:

  1. 变量
  2. 数据类型
  3. 变量作用域
  4. 常量

变量

什么是变量?

所谓变量,就是用来命名一个数据的标识符,在 Java 中,变量又可以分为两种:

  • 基本类型的变量
  • 引用类型的变量
// 基本类型的变量
int id = 1;
// 引用类型的变量
String name = "村雨遥";

其中 int 是基本数据类型,表示这是一个整型数;而 String 则是引用类型,表示这是一个引用类型;

idname 则是标识符,也就是我们所说的 变量

= 则是赋值操作符,而 1 则是基本类型的值,村雨遥 则是引用类型的值;

变量的特点

变量的最重要的一个特点就是可以重新赋值;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义int类型变量id,并赋予初始值1
        int id = 1; 
        // 打印该变量的值,观察是否为1
        System.out.println(id); 
         // 重新赋值为2
        id = 2; 
        // 打印该变量的值,观察是否为2
        System.out.println(id); 
    }
}

变量命名规则

变量命名也是一门学问,并不是我们想怎么命名就怎么命名,日常开发中最常见的变量命名规则主要有如下几条:

  1. 强制:变量命名只能使用 字母(大小写均可)、数字、$、_
  2. 强制:变量名不能使用关键字(就是 Java 中内置的一些关键字,如 int、for、long…);
  3. 强制:变量第一个字符不能使用数字,只能用字母、$_
  4. 更多命名规则推荐参考阿里巴巴推出的《Java 开发手册》,下载链接:https://github.com/cunyu1943/amazing-books

常见关键字

这是一种事先定义好的,有特定意义的标识符,也叫做保留字。对于 Java 编译器有着特殊意义,用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。此外,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数名。常见的关键字可以分为如下几类,具体的关键字如下图所示:

  • 访问控制类
  • 类、方法及变量修饰符类
  • 程序控制类
  • 错误处理
  • 包相关
  • 基本类型
  • 变量引用
  • 保留字

Java 关键字

数据类型

基本数据类型

Java ***有 8 中基本数据类型,由 Java 语言预定好的,每个数据类型都属于关键字,而且每种基本变量都有其对应的封装类,这 8 中基本数据类型分别是:

  • 整型(4 种)
  • 浮点型(2 种)
  • 字符型(1 种)
  • 布尔型(1 种)
数据类型 bit 字节 封装类 数据范围 默认值
byte 8 1 Byte ~ 0
short 16 2 Short ~ 0
char 16 2 Character \u0000 ~ \uffff ~ u0000
int 32 4 Integer ~ 0
long 64 8 Long ~ 0L
float 32 4 Float ~ 0.0f
double 64 8 Double ~ 0.0D
boolean 1 不确定 Boolean truefalse false

注意:

  1. boolean 一般用 1 bit 来存储,但是具体大小并未规定,JVM 在编译期将 boolean 类型转换为 int,此时 1 代表 true0 代表 false。此外,JVM 还指出 boolean 数组,但底层是通过 byte 数组来实现;
  2. 使用 long 类型时,需要在后边加上 L,否则将其作为整型解析,可能会导致越界;
  3. 浮点数如果没有明确指定 float 还是 double,统一按 double 处理;
  4. char 是用 单引号 '' 将内容括起来,只能存放一个字符,相当于一个整型值(ASCII 值),能够参加表达式运算;而 String 是用 双引号 "" 将内容括起来,代表的是一个地址值;
  5. Java 在内存中是采用 Unicode 表示,所以无论是一个中文字符还是英文字符,都能用 char 来表示;

那么如何个一个基本类型变量赋值呢?

在 Java 中,基本数据类型属于 Java 的一种内置的特殊数据类型,不属于任何类,所以可以直接对其进行赋值;给基本类型的变量赋值的方式就叫做 字面值

float score = 89.0f;
int age = 26;

引用数据类型

常见引用数据类型

数据类型 默认值
数组 null
null
接口 null

而对于引用数据类型,我们经常是需要 new 关键字来进行赋值,但是引用类型中的 接口是不能被实例化的,我们需要对其进行实现

// 初始化一个对象
Pet dog = new Pet();
// 初始化一个数组
int[] arr = new int[10];

String

对于引用数据类型中的 String,我们需要特别关注。

String 不同于 char,它属于引用类型,而 char 属于基本数据类型。用双引号 "" 括起来表示字符串,一个字符串能够保存 0 个到任意个字符,它一旦创建就不能被改变。

而针对字符串,如果我们要打印一些特殊的字符,比如字符串本来就包含 ",那么这个时候就需要借助于转义字符 \,最常见的转义字符主要有:

转义字符 含义
\" 字符 "
\' 字符 '
\\ 字符 \
\n 换行符
\t 制表符 Tab
\r 回车符

那多个字符串之间或者字符串和其他类型数据之间,该如何进行连接呢?

Java 编译器中,对于字符串和其他数据类型之间,可以使用 + 进行连接,编译器会自动将其他数据类型自动转换为字符串,然后再进行连接;

String 既然是不可变,那有什么优点呢?

  1. 用于缓存 hash

由于 Stringhash 值被频繁使用,它的不可变性使得 hash 值也不可变,此时只需要进行一次计算;

  1. 字符串常量池(String Pool)的需要

如果一个 String 对象已经被创建过,那么就会优先从字符串常量池中获取其引用,其不可变性确保了不同引用指向同一 String 对象;

  1. 安全性

我们经常用 String 作为我们方法的参数,其不变性能够保证参数不可变;

  1. 线程安全

String 的不可变性让它天生 具备线程安全,能够在多个线程中方便使用而不用考虑线程安全问题。

String、StringBuilder、StringBuffer 对比,该如何选择?

可变性 线程安全 适用场景
String 不可变 安全 操作少量的数据
StringBuffer 可变 安全,内部使用 synchronized 进行同步 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据
StringBuilder 可变 不安全 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据,性能高于 StringBuffer

通过 new String(“xxx”) 创建字符串的两种情况?

使用 new 的方式创建字符串对象,会有两种不同的情况:

  1. String Pool 中不存在 “xxx”

此时会创建两个字符串对象,“xxx” 属于字符串字面量,因此在编译期会在 String Pool 中创建一个字符串对象,用于指向该字符串的字面量 “xxx”;然后 new 会在堆中创建一个字符串对象;

  1. String Pool 中存在 “xxx”

此时只需要创建一个字符串对象,由于 String Pool 中已经存在指向 “xxx” 的对象,所以直接在堆中创建一个字符串对象;

数据类型转换

对于基本数据类型,不同类型之间是可以相互转换的,但是需要满足一定的条件;

从小到大自动转,从大到小强制转

即就是,对于低精度的数据类型,如果要转换为高精度的数据类型,直接将低精度的值赋给高精度的值即可;

但对于高精度的数据类型,如果想要转换为低精度的数据类型,则需要采用 强制转换 的手段,但此时需要承担精度丢失的风险,就像从一个大杯子往一个小杯子里倒水,你要做好小杯子可能装不下溢出的情况;

int a = 110;
long b = 113;
// 低精度转高精度,由于 long 的范围比 int 大,所以可以自动转
b = a;
// 高精度住哪低精度,由于 long 的范围比 int 大,所以需要强制转
a = (int)b;

隐式转换(自动类型转换)

当满足如下条件时,如果将一种类型的数据赋值给另一种数据类型变量时,将执行自动类型转换:

  1. 两种数据类型彼此兼容;
  2. 目标数据类型的取值范围大于源数据类型;

一般而言,隐式转换的规则是从低级类型数据转换为高级类型数据,对应规则如下:

  • 数值类型byte -> short -> int -> long -> float -> double
  • 字符类型转整型char -> int

显式转换(强制类型转换)

那既然满足上述两个条件时会发生隐式转换,那不满足同时我们又想进行数据类型转换时,我们该怎么办呢?

这个时候就需要我们的 显式转换 登场了,其语法格式如下:

(type) variableName;

我们举个 🌰 来说下:

int num = 3;
double ans = 5.0;
// 要将 double 类型的值赋值给 int,则需要强制转换
num = (int)ans;

注意:强制转换可能会导致精度丢失,所以一般情况下尽量能不用就不用。

常见数据类型转换方法

  1. 字符串与其他类型之间的转换
  • 其他类型 -> 字符串
  1. 调用类的串转换方法:X.toString()
  2. 自动转换:"" + X
  3. 利用 String 的方法:String.valueOf(X)
// 方法 1
String str1 = Integer.toString(int num);
String str2 = Long.toString(long num);
String str3 = Float.toString(flaot num);
String str4 = Double.toString(double num);
// 方法 2
String str = "" + num ; // num 是 int、long、float、double 类型

// 方法 3
String str1 = String.valueOf(int num);
String str2 = String.valueOf(long num);
String str3 = String.valueOf(float num);
String str4 = String.valueOf(double num);
  • 字符串 - > 其他类型
  1. 调用 parseXXX 方法,比如 parseLong、parseFloat、parseDouble...
  2. 先调用 valueOf(),方法,然后再调用 xxxValue() 方法;
// 方法 1
int num1 = Integer.parseInt(String str);
Long num2 = Long.parseLong(String str);
Float num3 = Float.parseFloat(String str);
Double num4 = Double.parseDouble(String str);

// 方法 2
int num1 = Integer.valueOf(String str).intValue();
Long num2 = Long.valueOf(String str).longValue();
Float num1 = Float.valueOf(String str).floatValue();
Double num1 = Double.valueOf(String str).doubleValue();
  1. int、float、double 之间的转换
  • float -> double
float num = 1.0f;
Float num1 = new Float(num);
double num2 = num1.doubleValue();
  • double -> float
double num = 100.0;
float num1 = (float)num;
  • double -> int
double num = 100.0;
Double num1 = new Double(num);
int num2 = num1.intValue();
  • int -> double
int num = 200;
double num1 = num;

变量作用域

我们已经学会了如何定义变量,也知道了使用各种数据类型来定义变量。但是还有一点不知道大家有没有注意到,如果我们的定义变量在不同的位置,其作用是不是相同的呢?

这就涉及到变量的作用域,一般根据其作用域的不同,可以分为:

  • 成员变量:定义在方法体和语句块外,不属于任何一个方法,能在整个类中起作用;
  • 局部变量:定义在方法或方法体中的变量,作用域是其所在的代码块;

成员变量

成员变量又可以分为 全局变量(又叫实例变量)静态变量(也叫类变量),两者的区别如下:

名称 修饰符 访问方式 生命周期
全局变量 对象名.变量名 一旦对象被引用,则实例变量就存在
静态变量 static 类名.变量名 同类共生死,只有当类被 GC 回收时才会被销毁
public class Person {
    // 成员变量,全局变量
    String name; 
    // 成员变量,全局变量
    int age; 

    // 成员变量,静态变量
    public static final String wechatPublic = "村雨遥"; 
    // 成员变量,静态变量
    public static final String website = "http://cunyu1943.site"; 
}

局部变量

成员变量指定义在方法或方法体中的变量,作用域是其所在的代码块,可以分为如下三种:

  • 形参
public class Main {
    // 方法中的参数
    public static void func(int num) {
        System.out.println("num = " + num);
    }

    public static void main(String[] args) {
        func(3);
    }
}
  • 方法内定义
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 10;
        if (num > 5) {
            // 声明一个 int 类型的局部变量
            int tmp = 5; 
            System.out.println("tmp = " + tmp);
            System.out.println("num = " + num);
        }
        System.out.println("num = " + num);
    }
}
  • 代码块定义
public class Main {
    public static void func() {
        try {
            System.out.println("Hello!Exception!");
        } catch (Exception e) { // 异常处理块,参数为 Exception 类型
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        func();
    }
}

常量

简介

既然有变量,那就有与之相对的常量(也就是值是固定的,不能再变)。

常量又叫做字面常量,是通过数据直接来表示的,在程序运行过程中不能发生改变。通常我们把 Java 中用 final 关键字所修饰的成员变量叫做常量,它的值一旦给定就无法再进行改变!

分类

Java 中使用 final 关键字来声明常量,其语法格式如下:

final 数据类型 常量名 = 常量初始值;
public class Main{
    public static void main(String[] args){
        // 声明一个常量并赋值
        final int num = 1024;

        // 再次赋值,将导致编译错误
        num = 1943;

        // 声明一个常量但不赋值
        final int id;
        // 因为声明时未赋值,所以可以进程初次赋值
        id = 1;
        // 常量已经赋值过了,再次赋值将导致编译错误
        id = 2;
    }
}

常量可以分为如下 3 种类型:

  • 静态常量final 之前用 public staic 修饰,表示该常量的作用域是全局的,我们不用创建对象就能够访问它。
  • 成员常量:类似于成员变量,但是最大的不同在于它不能被修改。
  • 局部常量:作用类似于局部变量,不同之处也在于不能修改。
public class Main{
    // 静态变量
    public static final dobule PI = 3.14;

    // 成员常量
    final int num = 1024;

    public static void main(String[] args){
        // 局部变量
        final long count = 1000;
    }
}

PS:final 修饰变量后,该变量则变为常量。而 final 也还可以用来修饰类和方法,修饰方法时,表示这个方法不能被重写(但可以重载);修饰类时,则表明该类无法被继承。这些东西这时候你可能会觉得很陌生,不过等我们后续学习了面向对象之后,你就会发现其实很简单。

总结

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#Java##学习路径#
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发布于 2021-04-15 20:33

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