腾讯游戏客户端 校招 一面面经


在牛客看了不少面经,本来3.27的面试因为各种状况拖到今天。发到牛客网帮助一下有需要的人同时积攒一点人品。
面试官人挺好的,面试过程感觉自己好多都不会,但还是希望腾讯给我机会二面😥

一面

面试官上来说等下还要开会,直接开始正题没有自我介绍

上来先实现一个上机部分:实现一个字符串存储查找功能的实例
一开始很模糊,面试官说是临时想到的问题,需求不够详细;就随便实现了map<string,string>的简单映射
面试官继续引导我考虑去重和效率,这里我提到了哈希表实现,但是先搁置,问了点基础的问题。

1,9个char元素,1个int元素,1个double元素,问sizeof(unit),sizeof(struct); unit不会,两个都答了21
2,指针和引用有什么区别, 指针和引用返回的东西异同;返回值那里不是很确定
3,多态的种类和多态特性; 多态部分应该讲对了,但是静态多态是对方提醒的
4,define和const,const展开了一下变量和函数用法; const函数用法和类用法不确定有无讲清
5,类的static和函数的static什么时候初始化; 这个应该没问题
6,堆和栈区别,效率; 这个应该也没问题
7,new和malloc,new返回什么; 返回那里应该答错了
8,TCP和UDP; 没问题
9,同步异步,客户端的区别,进程角度的区别; 异步感觉讲得拉跨
10,进程线程区别,开销; 没问题
11,内存泄漏; 没问题
12,讲一下设计模式的种类; 没用过没学过,不会
13,垃圾回收算法; 不会


然后继续是开放式题目:现在游戏客户端要实现一个功能:用户把游戏场景截图,然后把这个图片分享给好友,考虑整个过程中的安全问题,防止图片被篡改。
首先自己讲了一下P2P式的实现,面试官提醒说其实是用CDN实现的,有官方的云处理过程。
接着就讲了一下中间人攻击这种网络攻防,还有一些冗余保***;
但是过程中也没想到好的办法“防止”篡改,但是讲了几个检测方法,能检测出图片被改了。
之后问我假如从产品角度出发,既然能发现篡改,那么这个图片在云端要不要保存,客户端要不要保存。

最后回去讲那个实例,我坦白说平常很少写大的hashtable,能不能直接说思路(这里应该有半小时。。。)
按照顺序是
1,首先考虑开销的问题选择哈希方法
2,解决长字符串的哈希开销
3,解决冲突
4,建立映射
5,哈希表扩容策略,以及扩容开销
整个过程中有点像聊天,最后面试官让我把整个思路串起来说一遍。

结束了技术相关的,最后像是闲聊式:
1,问了我平常看什么技术相关的书籍
2,问我不懂设计模式和垃圾回收算法的原因
3,问我平时玩什么游戏
4,问我投的应届还是实习,期望工作城市

反问:
1,刚刚聊了很多像是安全方面的问题,问面试官的工作岗位:前端
2,问现在主要游戏开发的引擎:UE

要是有二面就接着来更

#腾讯##游戏客户服务管理##校招##面经#
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