系统策划春招记录【持续更新中】

自我介绍:某末流985CS本科生,大学期间划水摸鱼故无实际代码能力。之前在准备考研(11月底放弃,可恶的数学一生之敌🙃),所以也没有实习和秋招经历。
秉承着对游戏的热爱(和技术的欠缺),春招梭哈游戏系统策划!

以下笔面经:
1. 搜狐畅游提前批一面凉
2. 4399一面凉
3. 三七互娱笔试挂
4. 乐元素笔试挂
5. 米哈游笔试(目测已凉)
6. 西山居二面(目测已凉)
7. 91ACT二面凉
8. 友塔HR电话凉
9. TopJoy攸乐科技一面凉
10. 完美世界笔试(进行中)
11. 网易雷火笔试(进行中)
12. 吉比特笔试(进行中)
13. 库洛笔试(进行中)
14. 龙拳风暴笔试(进行中)
15. 投简历后暂无过筛:腾讯、哔哩哔哩、莉莉丝、叠纸、盛趣;过筛等笔试:字节朝夕光年(错过了第一批笔试,哇!😪)。

搜狐畅游

项目类型:女性向!新兴の潜力市场
时间:
3.2 投递
3.3 电话约面(处理速度超快!)
3.3 一面凉
一面面经:
体验:面试官很和善,因为自身准备不足以及是第一次面试非常紧张,全程跑题,但面试官一直微微笑😊(欢声笑语中打出GG)
时长:约30分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 阴阳师吸引你一直玩下去的点?
3. 暖暖等女性向游戏能吸引女性的点?那你觉得暖暖里的衣服能吸引到你吗?
4. 作为女性玩家,守望先锋为什么能吸引你?
5. 为守望先锋设计一个新英雄的设计思路。
总结:挖简历,对简历上写的游戏一定要做好准备(拆解)。面试官可能是来自女性向游戏的制作组,所以问了很多女性向问题。

4399

项目类型:MMO!永远の流水之王
时间:
3.2 投递
3.9 邀面试
3.11 一面凉
3.21 期待遇见更好的你~
一面面经:
体验:只能用悲剧来形容
时长:约15分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 剑网3中你最喜欢的系统是?
总结:没错!只问了一个问题就结束了!因为我连这么基础的问题都没有答好😥其实可以从很多点来切入的,社交、PVP、装备都是剑3做的很不错的地方,但是可能是因为刚睡醒所以我!卡!壳!了!呜呜。面试官应该也挺无奈的,给了些从业建议就期待遇见更好的你了。

三七互娱

时间:
3.15 投递
3.16 笔试-约一周后自行查询已凉
笔试:
时长:90分钟
总结:
60分钟的主观题(数值、如何漫改游戏等)加30分钟的行测(50道图形规律选择?)

乐元素

时间:
3.20 投递
3.22 笔试-约一周后自行查询已凉
笔试:
时长:120分钟
总结:
主观题加性格测试(20分钟?)
难度不大,都很主观(创意),比如有一道题是让你设计一个菜单,尽量满足用户可能的需求🙂不知为何没过

友塔

时间:
3.28 投递
3.29 HR电话凉(?)
4.1 期待遇见更好的你~
HR电话凉经(?)
时长:约15分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 对岗位的理解
3. 为岗位做出的准备
4. 之前在考研?本来的目标?什么时候决定做策划?
5. 期待薪资?
总结:
晚上来的突击电话,睡得迷迷糊糊连公司名字都没听清(以为是贝塔),答的最差的大概是薪资问题:我一向是无所谓的!🤪(其实我想答的是,比起薪资我更看重项目和能为个人带来的成长)。凉的意料之外,又在情理之中。

91ACT

项目类型:二次元!未来可期の明星 卡牌战斗!顶流の经典模式
时间:
3.28 投递
3.30 笔试
3.31 一面
4.6 二面凉
笔试
10几道比较主观的分析和设计题,挺有意思的,建议做来试试
一面
时长:约50分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 为什么想做系统策划
3. 为什么玩战双而不是崩三
4. 阴阳师社交系统的理解
5. 阴阳师能一直玩下去的原因(新活动,IP,运营)
5. 为什么选择了我们公司
总结:
前半部分是我在说,后半部分都是面试官在总结和说一些他自己的想法,学到很多
二面凉
时长:约30分钟
问题:
1. 自我介绍
2. 为什么选择我们公司
3. 为什么学做了Live2D
4. 为什么没玩崩三、原神、碧蓝航线(危)
5. 玩了这么多女性向游戏和AVG,为什么不选择叠纸之类的公司(危)
6.  对社交系统的理解
7. 对玩过的主机游戏的理解
8. 为什么要做策划(危)
总结:
总之,因为玩的东西和公司的产品风格并不契合,就凉了😌
但是呢,感觉这家公司挺好的,每个人都是真的热爱他们做的游戏,都是真正的玩家(一二面的面试官都提到了他们在肝各种游戏)。喜欢这种类型的同学可以积极尝试。

TOPJOY 北京攸乐科技

嗯?没听过这家公司?但你一定听过他们项目的IP
项目类型:二次元IP—兽娘动物园!(Friends哒🤤
时间:
4.1 在BOSS上被捞
4.6 一面凉
一面凉经:
时长:30分钟
1. 自我介绍
2. 对“创新”的理解
3. 为什么学做Live2D(为什么都爱问这个)
4. 对IP(兽娘动物园)的了解
5. 一月追了什么番剧
6. 关于战斗的问题(怪猎武器)
总结:
面试官是主策和制作人(战斗方向),很诚恳的面试。个人觉得项目非常好!🤤是画风清新细腻的日式游戏、可爱的Friends们加上完全原创的战斗方式(主策自己说的),TapTap上有9.8的高分!两个面试官都很好,感觉团队氛围应该很不错,而且会有很多能发挥自己创意的地方(强调:创新!)。说回面试上,因为上午刚挂了91ACT,陷入了深深的自我怀疑中(我竟不是核心二次元),喝了点酒,所以面试时头脑混乱,自身准备的方向也是系统方向(面的是关卡策划)所以答得很混乱。以及关于“创新”的问题,我的答案是“创新也要基于用户习惯和现有的模式基础”,但是如他们的项目是“完全创新”,所以……(被网易系荼毒过深)。
其他:
项目组氛围感觉很好所以可以尝试,以及游戏也可以期待一下

库洛

项目类型:二次元!未来可期の明星 ACT!畅快の硬核玩法
一直有在玩战双帕弥什,是一款质量相当高的游戏!个人非常看好库洛,是很有前景的上海系公司呢🤤(看向了山顶上的米厂)
时间:
3.31 投递
4.6 笔试
笔试:
120分钟10道主观题,包括战斗设计、关卡设计、数值题、系统(玩法)设计。当场设计角色和关卡难度很大,建议同学们可以提前准备一下。(感觉做得不好,不知道会不会有后续)

待更新

我是不会放弃策划之路的!

什么!竟然还有后续?!

先说一下楼主的21春招结果哈,是在某上海F4公司做TD(技术策划),在这凛冽的寒冬中(也没有太凛冽)喜提降本增效,所以,此贴将迎来新一波的更新!或者我应该换到社招板块?
俗话说的好,一年的策划不如狗(不是),作为经验教训,在此奉劝各位校招的朋友:

一定要选个靠谱(×)稳定的项目!!!

毕竟作为一个新人,积累成熟的项目经验才是最重要的,开工立业并不是一上来就要去考虑的事。如果你是特别喜欢创新和挑战的人,当我没说(我不就是吗)
敬请期待更新!
#面经##校招##游戏策划##搜狐畅游#
全部评论
我们都一样啊。。我211 ee  也是大学划水,无技术能力,没秋招
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发布于 2021-03-31 16:20
楼主春招就只找了策划这方面的工作吗,我现在各种凉,陷入深深地自我怀疑
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发布于 2021-03-31 16:40
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
楼主收到雷火进面的通知了吗
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发布于 2021-04-29 10:41
请问方便问一下库洛笔试都考了什么嘛
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发布于 2022-09-23 16:45 广东
B站似乎就没开始面...我进的一个B站内推群目前无人面试。 所以还是有希望的
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发布于 2021-03-31 14:11
楼主 雷火的笔试什么时候发的啊
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发布于 2021-03-31 19:47
…lz米哈游的策划是什么时候发的啊…我现在还是hr初筛…怎么大家都笔试完了
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发布于 2021-04-02 01:38
我也末流985cs专业....考研失败技术又菜,最后决定投游策,自己也比较喜欢
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发布于 2021-04-02 01:48
春招好痛苦 感觉自己废物的不行 让我们一起加油!早日上岸!
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发布于 2021-04-04 20:53
大佬,能不能问下米哈游的系统策划笔试题啊
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发布于 2021-04-06 12:47
双非+海外普硕然后一样无相关实习经验的的表示哭着来取经~楼主加油,祝早日上岸!
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发布于 2021-04-06 15:08
所以提到的有些公司不是acg就不能进是吗?
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发布于 2021-04-09 23:16
底层985软件工程在这,划水混学分,代码能力完全无法实战,大三才下决心 现在找了个小公司先实习着,混段经历,公司小起码不会当纯工具人,可能学不好,但绝不会学不到东西(反正不做换皮就算成功)
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发布于 2021-04-12 23:29
楼主完美世界笔试后有收到通知嘛? 我8号笔试,昨晚看到就这样了,是挂了吗?
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发布于 2021-04-14 10:24
吉比特笔试都考什么呀
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发布于 2021-04-19 20:54
楼主,面试提问到的游戏都是你简历里写了的游戏,还是他随便问的?我怕被问到没玩过游戏
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发布于 2021-04-20 15:44
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发布于 2021-04-20 18:22
想问一下,乐元素通知笔试后多久给题给到手啊,今天打电话跟我说给我发笔试,半天了还不发 ,好急
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发布于 2021-04-28 18:12
😶LZ拿到哪家的啦
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发布于 2021-09-08 22:43
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发布于 2021-09-09 08:44

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1、自我介绍。2、介绍一下实习参与的项目。3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。5、简版模板的制作思路?相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?策略性。防守策略…进攻策略…9、你做这个魔塔项目的初衷?了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?11、测试题:——见评论区——12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。13、测试题:——见评论区——14、测试题:——见评论区——15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?16、反问。
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🤔 面试感受  整体氛围比较轻松,就像是普通聊天,但是感觉有点凉。  面试的时候一直听不到对面在说什么,声音调最大还要贴那个喇叭很近很近才能听到,好多问题都问了好几遍,感觉对面都有点重复累了。  而且因为感冒一直在擦鼻涕😇,鼻涕狂魔。1.自我介绍(学校,专业,爱好和技能)2.为什么选择游戏行业(因为创造性和爱好)3.倾向于什么策划?(文案)【这个问题真的重复好多遍因为一直听成倾向于什么方面的游戏,已读乱回🤗】4.请你谈谈最近玩的一款游戏的剧情,世界观设计,以及如果是你来设计你会做出怎样的改动【复盘的时候才发现这个问题完全答偏,答成了任务设置方面的,而且逻辑混乱,感觉对面都有点呆住了🙂】5.请问你有了解过slg游戏吗?(答没有玩过贵公司的slg但是玩过策略类,回合制卡牌类)6.请问是什么策略类?(明日方舟)7.请以樱花季为主题设计一个新角色,并为其设计一个限时任务。(我一开始不知道是要设计成怎样,就答了一个简要的风格,但是这个面试官很有耐心就一步步引导我细化设计,最后说了一大堆,复盘下来其实还蛮混乱的。)8.说了一个黑帮背景故事,要求设计一个宣传短篇(这个我在说的时候对面一直是很困惑的表情😋)9.请继续以黑帮为背景设计一个人物。(黑帮,但我设计了一个研究员😇)10.如果你和美术沟通了这个人物设计,但对方给你的完全不是你说的你会怎么做?(答主要看是否与主线契合,不一定完全要和我说的一样,在不违背人物核心设定的情况下可以接受改动)11.你还有什么问题。(问了策划管培生进去之后主要干嘛)晕倒了,完全混乱的一次面试😇😇😇😇😇😇😇😇
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