AILab游戏客户端(Unity)

写一下AILab游戏客户端的面经吧,也分享一下我第一次面试的经历。时间线,4.14投递,4.22被捞,4.24一面,4.29二面,5.9HR面+云证,5.20offer。

一面(1h)

  • 自我介绍

算法

  • LRU,在本地ide上写的,写完让写几个用例测试一下。我算法中用了unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator>,说一下这里使用iterator的好处
  • 如果cache里存的不是int,而是任意类型的数据类型,该怎么写(这块其实挺难,当时只知道用泛型编程,但是报错没写出来)

项目

  • 说一下项目中的抗锯齿算法怎么做的
  • 看你简历上写了把框架给的路径追踪的算法速度加快了40倍,具体说一下怎么加速的,看看效果
  • 说一下你Unity项目中怎么实现的数据保存和加载
  • 你的Unity项目可以在重启游戏后加载到上一次游戏的进度吗(不可以,没做游戏数据序列化相关内容)

反问

  • 问了一下那边的业务,然后说了一下我目前的技术栈,问了一下对我之后学习路线的建议
  • 照着开源项目做了个游戏demo,有再去独立做个demo意义大吗(如果是想做游戏,还是很有用的)
  • 第一次面试挺紧张的,发挥怎么样(挺好)

总结

虽然和同学模拟过很多次面试了,但在实际的面试前一度紧张到喘不过气。而且由于过于担心拷打项目和八股,算法好几天没写了,手非常生,好在面试官人非常好,没给压力,出的也是常规算法题,所以没出什么问题。除了括号里补充的内容,问得基本都打出来了,整体体验上上乘。

二面(30min)

PS:小插曲,我腾讯会议昵称不是真名,进去面试官问我是谁,我说忘改名字了,然后说看一下学生证之类的证明一下身份,我给他看了身份证,面试官盯着看了半天然后提醒我下次加会议记得改昵称

  • 自我介绍

八股吟唱

  • 说一下Unity中的前向渲染流程(面试官说也行,但是不全,然后补充了下)
  • 说一下光栅化过程
  • 说一下深度测试
  • 说一下Z-fighting是什么,形成的原因以及应对方法
  • 你觉得对Unity最熟悉的是哪一块(我说的事件系统,因为项目里这块用的最多)
  • 那说一下你对事件系统的理解
  • 说一下Scriptable Object的序列化
  • 讲一下对Animator的理解
  • 知道混合树吗,看看你项目中使用混合树的部分,用混合树优点在哪
  • 跑一下你的Unity项目吧,看看效果,顺便结合项目说一下你的动画部分
  • 对C#了解的怎么样(我是准备了点cpp的,C#学得其实比较浅,如实说了)
  • 那知道闭包吗(了解概念,说了点边吧,但其实说的不好)

其他

  • 假如项目推进需要的素材美工那边还没递交给你,你会怎么处理(不太擅长这种题,我答得比较中庸)

反问

  • 对Unity学习仅限于写项目的时候,没有系统学过,问题大吗(还好,熟悉使用基本就可以,剩下可以补,但是渲染相关的知识比较重要,建议我可以学深点,去接触一点shader)
  • 比较吃惊,没想到面试这么快(PS:有点耿直了),而且也没让写算法题(算法固然重要,但我们这边更看重Unity和图形学基础)
  • base深圳吗,如果顺利的话可不可以七月入职(PS:当时比较希望七月考完期末入职)(不好说,还没确定要招哪些人,不过入职时间或许将会被作为指标来排序)

总结

二面时间非常短,快到我没反应过来。面试官没让写算法直接问八股,开始挺不适应,说着说着就越来越得心应手了。整体问得不深,而且运气很好都是我平时准备过的,答题过程中面试官经常会说很好,不错之类的,正反馈很强。

结语

29号上午二面,下午回家过五一了,我们学校5月7号是有双选会的,会有一些企业来提供岗位的便捷通道,但是我没回学校参加,因为我们双选会上没有Unity岗,我当时比较倾向于等之后再找机会,也不是很想去干其他岗。5.8号晚做快手游戏的笔试,做到一半来HR面通知了,很开心,HR面就没啥说的了,都大差不差。然后就是云证+漫长的等待,终于,520那天offer来了,开心!

总的来说,虽然流程很长,但是面试体验极佳,结果也是意外的顺利,纪念一下,也祝大家求职顺利,加油!

全部评论
许愿
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-29 23:27 上海
许愿offer
点赞 回复 分享
发布于 2024-05-24 20:13 江苏

相关推荐

整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg&nbsp;211本&nbsp;两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面&nbsp;1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式&nbsp;楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架&nbsp;楼主讲的oops-framework4.ECS架构&nbsp;原理和优势5.性能优化&nbsp;包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线&nbsp;两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别&nbsp;但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C#&nbsp;zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股&nbsp;着重内存对齐和移动语义11.&nbsp;反问&nbsp;校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法&nbsp;navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式&nbsp;C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问&nbsp;面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问&nbsp;怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
9
35
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务