卡牛科技算法工程师实习面经

面试流程非常快,基本一天一个流程。面试官和HR也很好,主要围绕项目展做一些扩展。公司主要算法业务为广告推荐,最近新引入了电商,做商品推荐。实习生可以住公司统一安排的二人间公寓,社区回馈完毕。

笔试

45分钟笔试,word形式,做完回传,内容为机器学习基础。

部门一面

  1. 介绍比赛项目,前排用的什么方案
  2. 机器学习方法和深度学习方法的应用场景
  3. 为什么使用lightgbm模型,优缺点
  4. 简述word2vec的技巧:负采样
  5. transformer在序列模型中大放异彩,你认为他和传统的rnn模型相比强在哪里?
  6. 工程实践问题,项目中类别分布不平衡怎么办,负样本多怎么办
  7. 如果使用了下采样破坏了真实分布,如何在上线之后将预测的概率拉回真实的分布

部门二面

  1. 介绍比赛项目:流程,对冷门商品的解决方法
  2. 如何保证召回的多样性
  3. 如何推荐新上架商品
  4. 模型推荐购买过的商品怎么处理
  5. lightgbm与xgboost区别
  6. 广告反欺诈中如果给GPS信息怎么处理
#实习##算法工程师##深圳市卡牛科技有限公司##面经#
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发布于 2021-04-06 17:44

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1、自我介绍。2、为什么选择策划?兴趣爱好3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?几乎没有,学校鼓励考研4、实习中你个人做的事?简版描述、简版模板、配皮肤5、实习的项目?老项目,运营5年了。6、数值策划的能力要求?需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。7、你实习做的东西上线了吗?反馈?上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。9、实习离职原因?被动离职10、你为什么也想做数值策划?整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。11、实习收获?学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。12、玩的比较多的游戏类型?SLG13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。14、关于部落冲突的数值有研究过吗?比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。15、数值公式?研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。16、玩过多少小游戏?微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等17、怎么看待小游戏前景?小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。18、怎么看待游戏市场?了解的比较少。19、让你当主策你会做什么游戏?根据游戏市场和自身实力综合考虑。20、不考虑商业化的话呢?休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。21、想要参与什么类型的项目?都可以接受。22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?23、反问。面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
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1、自我介绍。2、实习公司?实习项目?实习工作?3、你觉得你贡献最大的是哪一部分工作?数值平衡调试。相关数据有所提高。4、你有没有接触到设计角色的工作?配了个皮肤,其他由于入职时间比较短没有接触到。5、你配皮肤的流程?6、你实习工作有哪些不足的地方?现在再来看那些工作,我的效率还可以再高一点,能再多学一些东西。7、说说你的魔塔项目。8、你是怎么设计地图的?答偏了,答成设计数值了。9、你玩的比较多的游戏?部落冲突。10、核心亮点?游戏画面、体验、玩法。11、你想对这个游戏提什么建议?12、你玩过哪些动作类游戏?苍翼、元气骑士、荒野乱斗。13、动作游戏关卡设计?地图设计、敌怪设计、可交互资源。根据整个关卡背景设定进行设计。14、(聊着聊着就跑题了,聊到打击感去了,面试官打断)关卡地图设计?。。。15、问题忘了。我个人玩动作游戏比较关注战斗以及打击感,对地图处理关注的比较少。16、实习离职原因?怎么看待加班?最晚能加班到几点?17、你的性格?偏内向18、实习遇到的困难?入职时间比较短,没有遇到什么太大的困难,遇到的基本都解决了。19、你现在闲暇之余都干什么?20、你和上级意见不一致怎么办?多沟通,多学习。21、反问。根据我的第六感,大概是凉了。
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