网易游戏大咖访谈实录丨走进《阴阳师:妖怪屋》的视听盛宴

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一、前言

《阴阳师:妖怪屋》是一款基于阴阳师IP的欢乐萌系云养妖手游。《阴阳师:妖怪屋》为玩家营造了一个欢乐而有趣的世界,在奇妙的和风剪纸庭院中,家主可以在庭院里和可爱的式神崽崽们互动,偷看小妖怪洗澡,陪他们伐木、钓鱼等,还有无数的惊喜彩蛋与趣味事件等待家主去发现!

网易游戏艺设君带家主们寻宝,走近项目大佬们!一起“云吸小妖怪,赶走大烦恼”,揭秘《阴阳师:妖怪屋》的美术世界。

二、游戏美术篇


Q:《阴阳师:妖怪屋》在阴阳师IP塑造中的定位是什么?

YT:《阴阳师:妖怪屋》的定位是休闲放置+情感化轻养成,打造休闲向的阴阳师IP手游。

Q:有什么想对玩家说的话吗?

YT:感谢大家对妖怪屋的支持,提出的宝贵意见我们都有看到,未来妖怪屋美术团队会继续提升游戏品质,大家非常关心的游戏新玩法与新原创皮肤我们都已经在准备中啦,希望2021年妖怪屋能够给玩家带来更优秀的游戏体验与视觉效果。


Q:喜欢Q版二次元的项目吗?

豆腐:自己比较喜欢Q版,毕竟可可爱爱的东西谁不爱,而且也比较擅长Q版二次元的项目,所以才有机会参与妖怪屋的原画环节。

Q:《阴阳师:妖怪屋》有哪些让您印象深刻的创新之处?

豆腐:场景的风格吧,相对于一般意义上的场景原画,妖怪屋的场景会更加扁平化点,在设计中也会融入平面构成的东西。此外,大部分原画同学都有机会参与角色、场景甚至是海报的创作,所以发挥自己不同方面的原画能力的机会非常多。

Q:《阴阳师:妖怪屋》是“继承原作的世界观进行变形设计”,可以用某个角色或某个场景来给大家举例说明一下吗?

豆腐:基本上弹珠副本场景都能看到原作的影子,包括和场景配套的boss、小怪等。战斗场景最初的构想是希望Boss能和场景融合,营造出类似插画立体书的故事感,所以在概念设计阶段我们就以插画的形式去切入。


(石距战斗副本)
就拿土蜘蛛这个副本举例,首先要明确划分中心战斗区域,预留足够的玩家可操作空间,所以在迭代中,我们削弱了画面中间复杂的层级感和镂空,以平面图形替代蜘蛛网,减少歧义信息。在整个美术效果的变形设计中,也会更注重色块整合。

(土蜘蛛战斗副本)

Q:游戏的主场景是传统日式庭院样式,同样也采取了和风剪纸风格呈现,它和普通游戏的场景绘制有什么不同吗?

豆腐:主要的不同点在于对图形的规整绘制和色块表达有着比较高的要求。由于妖怪屋会更注重平面构成感,最理想的效果是用基础点线面精准表达场景物件。


庭院天气展示

相较于角色,妖怪屋的主场景拥有更多再设计空间,物件被大幅度概括,强调图形间的错落感与装饰性,迭代过程中减少了琐碎的装饰要素,强调了部件间的层级效果,在墙面、地面、天空等大面积平整色块上运用平铺纹样增加块面的丰富度,像是草坪、树木这些物件也尽量提取主体色,演变成意象化的图形去绘制。

Q:原画绘制时有没有遇到什么困难?可以展开讲讲吗?

豆腐:我们中间迭代了很多版,像是庭院式神就大批量迭代了不下4版,当然角色原画中最大的挑战是玩家对于角色简化的接受度。有些玩家觉得角色细节不到位,认为装饰缩减就是偷工减料,但这其实是因为Q版的体量跟原作不同,一个2头身的比例是不能承托8头身的装饰数量,所以需要在保留角色特征的基础上做一些细节取舍。

Q:有什么想对玩家说的话吗?

豆腐:请善待美术,我们会继续努力的,么么哒~

三、游戏音频篇

对各位家主来说,除了画面效果,小妖怪们庭院漫步的音效和画面相匹配的音乐,都是进入妖怪世界的开关!接下来一起跟随游戏音频设计师们的步伐,感受《阴阳师:妖怪屋》的听觉盛宴吧~

Q:在制作妖怪屋游戏音乐的时候,想要传达出什么氛围呢?用到了什么特别的乐器?

wen jie & 巨草:《阴阳师》本作是以古日本平安时代为背景设计的,作为阴阳师系列的衍生作品的《阴阳师:妖怪屋》,虽然整个音乐框架是和风,但风格则更偏向于童趣和魔性。所以我们在设计之初考虑以和风迎合美术的特色,以强调魔性和童趣作为音乐的特色。

1、“传统元素” —— 夏日祭典「阿波舞」

在介绍阿波舞之前,先解释一下什么叫做盆舞:盆舞是一种在盂兰盆节时亲朋好友邻居等聚集在一起跳的一种舞蹈,原本盆舞是在盂兰盆节中为了祭祀亡灵的一种佛教仪式。到了镰仓时代,盆舞的娱乐性质超越了宗教性质,也渐渐的演变成了现代的这种华丽及热闹的景象。


阿波舞是来自日本德岛县的传统祭典舞蹈,至今约有400年的历史,是日本公认的三大盆舞之一
音乐在阿波舞中扮演着重要的角色,乐器(鳴り物)主要有:横笛、大太鼓、三味线、缔太鼓、钲(かね)等。轻快而明亮的音乐以及逐渐加快的节奏,让舞者(踊り子)和观众的情绪都更加高涨。
所以在乐器的选择上我们就使用了三味线和笛子和太鼓的组合,也为这首音乐设计了歌词,其歌词大部分自阿波舞的歌词原文,即祭典舞蹈时,人们会齐唱的一些歌词:

除了引用阿波舞的歌词原文之外,我们也在歌词中加入了《阴阳师:妖怪屋》的元素,以及鼓舞士气的词语,例如:

2、“童趣/魔性”元素 —— 小孩vocal/固定节奏型

在《阴阳师:妖怪屋》游戏中有一个美食副本关卡,玩家通过此关卡后可获得大量制作食物的材料。虽然此副本属于战斗副本,但强度并不高,所以音乐情绪并不像一般意义上的战斗那么紧凑。在这首音乐中,我们使用了大量小孩vocal作为素材:


在游戏中也使用了大量类似的办法,虽然比较直接,但是达到的效果是不错的。在《阴阳师:妖怪屋》中,我们也使用了大量固定节奏型,把音乐分成模块写作。

这样的好处有:

①固定节奏型产生惯性,在持续的节奏型下对位写旋律/和声,可以更好的让玩家接受,甚至被洗脑。

②不给玩家带去过于大量的音乐信息,让音乐听上去是“简单,可以理解的”,让玩家把更多的精力投入到游戏本身中;

③易于改编,由于是固定节奏型,只要算准速度,可以随意裁剪。这对统一游戏音乐的风格具有极高的价值。


《阴阳师:妖怪屋》美术和音频的大佬们太强了!不愧是《阴阳师:妖怪屋》氛围营造一级选手!看过了大佬们的分享,来听听大佬们给家主的寄语吧~

发发:首先感谢大家对《阴阳师:妖怪屋》的支持,我们会继续在音效上给与大家好的听觉感受和体验,并从细节上给与大家惊喜,你们也多多发掘各种庭院彩蛋哦!遇到小物件就放心大胆的点点点吧~小妖怪们都会跟你们互动的喔!

巨草:很感谢大家对《阴阳师:妖怪屋》的支持,我们今后会将更多好听魔性的音乐呈现给大家。

小朱:希望大家继续努力投喂卡咪酱。之后还会陆续有更多新角色和劲爆的联动内容上线哦~

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