题解 | #明明的随机数#

明明的随机数

https://www.nowcoder.com/practice/3245215fffb84b7b81285493eae92ff0

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a[1000] = {0}, b;
    int n,k;
    cin>>n;
    for(int i = 1;i<=n;i++)
    {
        cin>>k;
        a[k]++;
    }
    for(int i = 1;i<=500;i++)
    {
        if(a[i]!=0)
        {
            cout<<i<<endl;
        }
    }

}
// 64 位输出请用 printf("%lld")

数组下标法记录输入的随机数

全部评论

相关推荐

渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
点赞 评论 收藏
分享
大摆哥:刚好要做个聊天软件,直接让你帮他干活了
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务