牧原集团人力资源岗秋招面经


每个面试过的公司我都会写,具体以面试问题为主+我的个人看法

感觉牧原今年放大招了,高薪引进人才?是我拿到offer里月薪最高的公司,没想到职能岗也能如此高薪哈哈。

2020.10.2 投递人力管培岗位
10.9 AI一面
10.14 线上二面
10.24 offer

AI面试的题目具体的我忘记了,大概是三个类型,一是5个问答题,都是比较简单的,自我介绍,为什么选择牧原之类的。二是普通话读一段文字。三是几个小游戏,练反应能力?有一个我还没玩太懂就结束了哈哈。总体比较轻松吧。

二面面试前会发牧原的一段视频,介绍牧原的故事,让你认同公司文化了解公司,面试中也会问到视频中的内容和感想,所以视频要多看几遍。
问题:
1.自我介绍,从家庭情况,感情,家乡等方面具体说
2.工作地点的选择上怎么考虑
3.实习中的主要工作和收获
4.发现实习公司的问题/提出改善方法?结果
5.无法识别人才的时候用什么方法(人才测评的方法)
6.作为候选人 选择一份工作的标准
7.企业基业长青的方法(视频)
8.稻盛和夫 阿米巴经营模式
***习和工作中遗憾的事情,吸取什么经验教训
10.招聘岗位的价值是什么,对公司的价值。怎么看人力资源岗位
11.做一项工作的成就感从何而来
12.怎么提高时间回报率?用什么工具和方法进行个人绩效管理方法?
13.如何协调工作和家庭?是不是事业型的人?
14.生活压力和工作压力怎么看?
15.为什么选择人力
16.选人才的时候看重什么

二面是1v2 一个面试官两个候选人 轮流回答问题。大概面了1小时,时间还比较长,面试官比较和蔼,整体还是挺愉快的,没有压力面所以像聊天一样,答不上来的地方面试官也会帮忙补充,但是会有比较专业兴的问题,还是要考察基础的。我在个人绩效管理和人才测评方法没答太好。但是总体感觉还是比较符合面试官的期待吧,所以拿到了offer。
看网上很多人说莫名其妙就被刷了,本硕211没过面试很沮丧之类的。我觉得面试这件事和面试官的眼缘也很重要吧,运气成分也很大,最重要的是和面试官聊得来,让他觉得你符合他要的候选人要求。比如我的面试官和我聊到稻盛和夫,我恰好就比较了解,就会增加好感度吧。所以没过面试也不代表你不行,不是只有企业选择你,你也有反选的权利,文化观念不和的公司也不要硬着头皮去迎合。总有一个适合自己。

投递之前完全不了解牧原,只是在前程上看到在校招。总体感觉下来牧原算是一个企业文化比较传统的公司,认同企业文化,努力就会有收获的感觉。工作效率高,能者多劳,多劳多得晋升也很快。非常适合事业型的打拼者。上班要求每天都穿制服,制度还是非常严格的,走进公司就要做认认真真打工人,努力为公司贡献一切,没有互联网的随意性。说实话压迫感还是挺强的。
公司在南阳的郊区,单休,吃住都在公司的哪几栋大楼里。也就是说想要有娱乐生活,只有周末一天进城的时间。而且交通貌似不太便利,我在地图上看公司周围还都是没开发的农田。。。公司的两栋大楼就耸立在一片荒野之中,总觉得气氛不太对。。。像是被送进了密不透风的寄宿学校??
好的地方就是一人一薪,根据能力定薪。hr说我拿到offer的时候是人力中定薪最高的,不知道后面有没有人超过我哈哈。但是天下有没有白吃的午餐,多拿就多劳,大概能想象加班的强度。
差点被高薪冲昏了理智,最后还是选择了放弃。不过河南本地的同学确实可以考虑一下。规模养猪前景应该还行?

祝每位同学求职顺利~



#人力资源岗##牧原集团##面经##校招#
全部评论
多少钱呀
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发布于 2021-02-18 07:25
为什么最后放弃了呢?
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发布于 2021-08-11 11:29
阿里巴巴
校招火热招聘中
官网直投
这算是实业吧
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发布于 2021-02-17 22:50
请问给到的薪资多少吖😁
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发布于 2021-03-21 19:02

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1、自我介绍。2、你实习的时候最感到自豪的事情?负责写了一份技能简版描述,和简化模板。3、你的魔塔项目的核心设计?有什么设计是你想让玩家体验到的?沙盒元素。4、核心策略?在于属性值的计算以及不同道路的选择。玩家可以看到地图上的敌怪分布和道具分布,可以根据自己的需要选择走哪条路线或吃哪个宝石。5、玩家怎么判断自己当前缺攻击还是防御?魔塔的怪物手册里有一个临界点的设定,玩家再加一点攻击和再加一点防御分别能对伤害量有什么样的影响。比如玩家当前再加一点攻击能少承受100伤害,再加一点防御能少承受10点伤害,这种情况下玩家肯定是首选攻击宝石而不是防御宝石。6、那新玩家会知道这一点吗?对于新手魔塔玩家,通常更推荐他先去熟悉魔塔的机制,去游玩一些更加简单、更加教程化的塔。我的魔塔是针对已经体验过魔塔、比较资深的一类玩家设计的。7、你觉得你玩过的哪些游戏对你的影响比较大?8、部落冲突好玩的点?高策略性。9、万国觉醒好玩的点?不同于部落冲突,万国更侧重于资源累积以及看着自己战力不断提高的满足感和成就感。玩家在游戏里会遇到很多大爽点和小爽点,大小爽点的穿插设计。比如大爽点是每次升级市政厅时候获得的大量的资源奖励,这些资源能够在这一瞬间给予玩家大量的快感;小爽点则是玩家每次进行战斗、收集、探索等操作时会获得一些宝箱,有时候能开出一些珍贵的资源。这种大小爽点的穿插设计就是玩家能游玩下去的动力。10、爽点只来自奖励么?通常来讲是的,也有一些例外,比如在游戏中终于解决了一个非常难缠的对手,终于打赢了一场之前没有赢过的战斗,这也是爽点的设计。11、你对游戏策划的了解?有很多细分种类,巴拉巴拉。。。12、你更倾向于哪个类型?系统or战斗。13、你觉得游戏是什么?(我:???)通常来讲,游戏是一项娱乐活动,人们在闲暇之余可以选择在游戏中体验到一些更加直观的快感。呃… … … …呃… … … …呃… … … …14、(提醒)你想要给玩家带来什么?想要给玩家带来快乐,想让他们在工作学习之余有一个释放压力的途径,有一个能够让玩家毫无顾忌在游戏中战斗打斗的途径。没写完,剩下的问题见评论区
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