航天宏图一面 3.1 已oc

27min

1.自我介绍,介绍项目

2.垂直居中布局

3.设置透明度用opacity和rgba的区别

4.项目如何做的适配

5.防抖和节流概念区别和使用场景

6.var let const 区别

7.对堆和栈的了解

8.用到过哪些es6的语法

9.promise的原理,它的出现解决了什么问题

10.数组去重的方法

11.splice和slice的区别

12.js的隐式转换

13.深浅拷贝

14.vue和react的区别

15.单项数据流和双向数据流的区别具体讲一下

16.项目难点

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面的哪个地方的,我在成都的之前呆过,所实话没什么去的必要
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发布于 2024-03-03 22:41 重庆
有二面嘛佬
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发布于 2024-03-01 20:26 山东

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那一天的Java_J...:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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