【毕业两年(不到)总结】希望对各位有帮助

元旦假期之际,仍然深夜无聊到刷知乎/虎扑,回想起来自己毕业已经快两年了,从当初的无知少年,到现在已经步入社会的第三个年头。不管是从工作还是从生活都有一些比较大的感触,忽然想为自己写点总结。
我个人是牛客的老用户,在牛客网也内推了很多的同学,和很多部门里的同事,居然是先在牛客网认识的。也经常在牛客网上宣传我现在的工作部门,感觉牛客网上仍然朝气蓬勃,我却已经不是当年年轻的自己了。介于我贫乏的语文能力,后面的内容可能文笔不会太精彩,大家见谅。
我想从下面几个方面分享一下:

  1. 个人情况&转码心态
    回忆下当年的自己,和大家分享一下
  2. 找工作时的经历
    简历?刷题?笔试?面试?
  3. 毕业抉择
    在有限的选择中,自己当时的选择心态
  4. 工作后的经历
    不断学习,保持兴趣的自己
  5. 目前的心态和感受
    想给大家鼓鼓劲也好,给自己鼓鼓劲也好

1. 个人情况&转码心态

  • 我是山西人,非常贫瘠的一个地方出来的穷人。家里基本没法为我提供什么未来职业方向上的指导,当年选专业,单纯是因为“自我感觉数学好”,选择了《理科实验班》,结果随大流最后学了数学专业。理科实验班除了数学基本全是生化材之类的专业,第一波大流随感谢本科同学的帮助。幸运的是,专业本身学的还行,为后面转码在简历的GPA上提供了有利的支持。

  • 迷迷糊糊就这么到了大三,身边的同学有的找了计算机学院的导师,有的还报了托福雅思班学习英语,当时仍然是不知道未来该做什么的状态。幸运的是,当时自己的攀比心也好,随大流也好,看着身边的人不管是留学&保研,目标都是计算机,自己在大三春夏学期决定去转计算机了。在抽时间看书&上计算机的专业课之后,暑假期间找到了计算机学院的一位导师,顺利的从数学专业保研到了本校的计算机专业。

  • 对导师来讲,我感觉自己并不是很优秀的硕士研究生。由于基础上的不足,在实验室其实没有做很硬核的科研工作,主要是打了打杂,甚至于很多的时间,放在了自己补基础,学图形学专业知识上。同时导师也给了一家杭州小公司的实习经历,公司虽小,技术&感受都很棒。这里非常感谢研究生期间的两位导师,从生活&学业&职业抉择上都帮助了我太多太多。

  • 我个人的心态我自己认为属于偏典型的“穷人心态”,自己没有什么明确的主意和方向,也没有家境支撑某些选择。但是做出选择之后,愿意做投入和努力去实现选择本身的目标

  • 对转码这个事情,我在随大流之后,对计算机当前的专业方向,居然真的产生了兴趣。即使面对现在加班的压力下,我发现我对工作的内容依然有一定的主动动力来去学习,这是可遇不可求的。

2. 找工作时的经历

  • 我当年找工作甚至于也有一丝随大流经历。在研究生的第一年,除了学习专业知识,看看论文之外。我主要的时间放在了绝地求生和狼人杀两大爱好上。前者依然菜如狗,后者虽然脱离了菜鸟,但是那个游刃有余、撒谎面不改色的自己,还是只能出现在狼人杀之上,对生活中的自己感觉也没有什么改变。

  • 在研二的第一个学期,我开始意识到找工作光靠学历好像不太行,当时最流行的算法工程师岗位,最好有论文,还要有实习,还要会刷题。看着身边的同学刷题的刷题,实习的实习,感觉到了紧迫感。我论文是不可能了,后两者也基本上是挂零状态。于是开始去Leetcode上刷题。

  • 在研二的第二个学期,虽然导师不让实习,但是介于紧迫感的逼近,我决定投一些实习岗位,来锻炼一下自己的笔试、面试能力。然而,春招实习对我是一次沉重的教训,我知道那时才明白我的笔试水平完全不及格,挂掉了所有需要笔试的岗位。同时,由于我非常头铁的去投算法工程师的岗位,一些直接面试的岗位我也没有走到最后。

  • 这次教训之后,我意识到,炼丹对于我来说,已经是不可能的了。所以我回归了我们实验室的专业方向来准备。以零实习的状态来投入秋招。后面会具体讲当时遭遇的问题、改进方式。总之,最后还收获了几个不错的Offer

  • 在请教过导师、同学大佬、父母的想法之后,我意识到,我的兴趣点在计算机图形学,而非游戏开发上。我本人对游戏完全不感兴趣,另外薪酬、地点的考量下,选择了现在的岗位。

  • 最后我再说说我的一些经验吧。

简历

  • 格式一定要简洁,一页纸占满是最好的。做到说清楚自己的学历、项目、技能即可。在互联网求职,学生会经历&普通的奖学金&兴趣爱好用处有限。除非是对口型,比如面试游戏开发,提到自己玩过哪些游戏。
  • 对项目来说,要反应自己在项目中能展现的能力。对一个项目而言,不要渲染过度,对自己做过的事情,尽量展示完整的xiji
  • 写在简历上的东西,必须做到能对面试官的询问应对自如。对应届生来说,面试官对项目的心理预期是有的,所以不要怕项目的简单,只要能展示出自己的能力,多么简单的项目都可以写。另一方面,写上去的东西自己要做到了如指掌。
  • 对简历上提到的技术栈,要尽可能的挖深挖透。例如对图形学,“熟悉OpenGL和渲染”就不如“熟悉OpenGL的渲染管线和PBR材质的原理”来的有说服力。

    刷题&笔试

  • 刷题这方面我本人也不擅长,当年刷到300-400道的时候,觉得足够应付笔试部分就停了。
  • 我个人觉得从性价比来看,Easy+Medium到这个数量基本OK了。当然如果是为了去外企的,要酌情增加刷题部分,减少专业知识储备部分。
  • 对笔试而言,国内互联网其实相对没那么注重。比较主观,我和某个当年字节笔试全A的大佬进了同一个部分,说明可能专业知识占比更大。

    面试

  • 强烈建议大家要先找一些公司练练手。我个人的经历,春招实习在不能实习的情况下,经历了PDD、字节算法工程师,和网易游戏开发的实习面试,认清了自己的同时,确实对秋招再来面试有了一定的心理准备。
  • 秋招也建议大家把自己不太想去的公司放在最前面面试,秋招和实习面试的要求还是有所差异的。当年的我,是因为阿里第一个开始提前批就投了,结果造就了这个ID。后续自己的面试感受确实是渐入佳境。
  • 对面试官的提问,要做到诚实回答。懂就是懂,不懂就是不懂。最忌讳的是不懂装懂,遇到不会的问题,坦诚说自己不会,并且表达出自己和这个问题的相关思考是比较合适的方式。
  • 面试过程,可以有意无意往自己擅长的知识点引。举个例子,对C++,可能对内存模型不熟悉,那么可以在面试官问C++基础的时候,就直接长篇大论自己擅长的C++知识点,渡过C++部分面试的同时,可能会让面试官感觉你懂得其实还挺多。
  • 面试之后要及时总结,提前批 -> 秋招 -> 补招本身的时间线也很长,其实不断总结,到后面的发挥会越来越好。

3. 毕业抉择

我个人的Offer比较贴还在牛客网上可以搜到,现在回想一下,当年的想法可能更加明了了。

  • 网易互娱&雷火的游戏开发偏图形&引擎的方向,优点是当时实验室很多同学过去都是去了网易,里面的技术水平有一定保障,而且地点在杭州,房价压力最低。缺点是面试感觉似乎技术水平不太有保障,而且网易雷火的面试经历优点糟心。
  • 腾讯IEG是秋招前自己的白月光,在口头收到Offer后自己甚至一度想要放弃继续面试了。后来在某个同学的推荐下,才选择继续去面抖音这边的岗位。这里也非常感谢这个曾经的同学、现在的同事,没有她我是真的会错过字节的机会。腾讯这边优点是声誉过硬、技术过硬、面试感觉非常棒、部门也已经是白月光PLUS级别的不分了,和腾讯面试官后来交流也很Nice。唯一的缺点,可能就是深圳这个地点了
  • 字节跳动-抖音-渲染引擎工程师,当时面试、入职的时候还不叫这个岗位名称,我们部门当时的人数也很少。就当时的自己来看,优点就在于它不是游戏行业,有字节跳动的背书,至于缺点的话,对这个部门当时其实了解很少。
  • 另外一些非大厂的机会,在当时自己非大厂不去的前提下,就都没有纳入最后的考量了。

在请教过导师们的意见后,导师们都给出了“最好去非游戏闯一闯的建议”。游戏行业中的图形渲染的部分,要更成熟,也许“把图形渲染的人才散步到更初期的行业,是我们实验室教书育人的一点小目标”。

总的来说,我个人觉得选择工作的几个条件,我个人的排序是 部门 > 公司大厂背书 > 薪资 > 地点 > 其他

部门

  • 在同样都是大厂的情况下,部门和部门的对比,比公司和公司的对比要更为重要。牛客网老生常谈的核心/非核心,后端/客户端问题,相信不用我赘述了。
  • 我想分享的其实是,部门的技术&发展&潜力层面。不讳言地讲,单就图形渲染的技术实力上,我们部门目前仍然是不如腾讯网易这样的公司的。但是两边的赛道不同,抖音&Tiktok在短视频赛道上,2018年就已经很有发展了,到现在,似乎(不要脸皮的说)坐实了全球短视频老大的位置。基于这样的平台,我觉得我的资源&工作&职业发展是不会落后的,甚至于,能更加发挥自己的能力。这也是我选择的一大重要原因。
  • 特别来讲,选择一个合适的Leader,可能比合适的部门还要更重要。这里也非常感谢现在的Leader,对我的生活&工作也是提供了莫大的帮助。建议大家有条件,最好能和部门的同事&Leader有一定程度的沟通。

公司大厂背书

  • 大厂目前大家似乎也有不同的定义范围,从背书的角度来讲,大厂背书可以证明你是秋招的赢家,具备互联网从业者的基本能力。但是更多地,将来的发展和机遇还是依靠自己的能力和努力

  • 对家庭不太富裕,比如像我一样的同学。我个人的建议是谨慎选择创业型公司,作为承担不起试错成本的穷学生来说,第一份工作选择大公司,是一个比较稳健的选择。

薪资

  • RMB自然是多多益善,这个没话好讲。只是在薪资和部门有先后次序,我当年还经常和同学津津乐道网易游戏的薪资公式“网易游戏 +15 > 腾讯 > 网易游戏 + 10”

地点

  • 就我个人不近家乡、母胎Solo的前提下,我对地点的选择排序确实非常靠后。

  • 但是客观来讲,大家在选择工作时,建议地点应该要排在仅次于部门的考量之后。第一份工作的公司可能不会太长久,但是地点一般要待很长的时间。包括气候、饮食、生活、人文,乃至后续的成家买房,都和地点的选择息息相关。

其他

其他其实我能想到的就一项,那就是户口

  • 众所周知,对上海来说,户口门槛已经放宽了。对此我个人建议是,能买得起房且有留上海的意愿,那么上海户口就纳入考量。否则,上海户口在你小孩上学之前解决都不算晚。
  • 北京,就是另一个沉重的话题了。也和身边的同事朋友讨论过这个问题,我现在的想法是
    • 选择北京户口的条件
      • 有好的Offer刚好提供北京户口
      • 自己非常想留北京且家里能出得起首付
      • 对象在北京要成家
    • 不选择北京户口的条件
      • 觉得银行科技岗有个户口加很多分,会比其他的相当或者略好的Offer有优势
      • 觉得在北京上学就想接着留下来
      • 觉得北京户口黑市值一百万

4. 工作后的经历

我从2019.4月开始了我的职业生涯

2019.4 - 2019.9

入职之后,就是半年的试用期。Leader一开始让我去调研一个别人已经做了一段时间的方向,通过上线来熟悉开发的流程。不客气的讲,这个任务我完成的很失败,这个任务充分暴露了我工作经验少的问题,在上线过程造成了一堆问题。

后来,我和几名同期进来的同学,负责了一个我们小方向上线的项目工作,这段时间我终于慢慢上手了公司的开发方式。同时介于之前的问题,我开始痛定思痛,那段时间基本是加班到十点多,晚上回去还看一个小时公司代码。周末也经常有事没事就看代码,写文档。随着不断学习,我发现我不仅能做好自己的工作,还可以帮助一些同样刚进来的同事解决一些问题。

在第一次的半年绩效考评,综合我的“问题级”表现来讲,算是拿到了一个个人满意的评估成绩吧。

2019.9 - 2020.4

上半年的项目,基本就一直延续到了下半年。只是出了业务上的开发,对外的对接、上线一些非技术层面的事情,也开始逐渐的上手和学习了。

同时,这个时间我还承担了一些模块的维护责任,和一个新的坑里面的开发工作。在这段时间,我觉得我自己的能力上的特点算是得到了一定的展现:穷人三部曲 - 好学、努力、擅长理工,对团队整体的代码都有了一定程度的了解。这个阶段的我,已经成为了团队内有所作用的一分子。同时,自己实验室阶段的图形学能力,也得到了一定的应用。

总的来说,第一年的经历我是感激、觉得值得的。对当初的目标-更加发挥自己的能力,算是达到了。同时,自己也在工作过程学习到了工作中的工程知识。整个公司的预想情况比我预期的还要好,从团队对我的评价来看,我也感觉十分的自豪。

2020.4 - 至今

这一年,我自己开始能够承担一些更大的责任了,对自己的工作也更加的游刃有余。从项目的对接,工作的规划,个人的想法的落地时间,公共事务的带头。能感觉到自己不再是刚出校门的学生了,能够从“打工人”的角度,来正确的看待自己和部门的关系,自己在部门中能发挥的作用了。

除了对原有项目的跟进之外,这一年还初次对自己的项目做规划&对接&落地,乃至展示给别人看,甚至人力上的分配,这对我来说是一个全新的领域。能够承担更大的责任,对自己是一种鼓励,也是一种压力。

同时,也感觉到自己不仅仅只能完成分配的任务了,同时还能对部门的发展提出自己的建议,做出自己的思考和解构。对自己本来的工作任务,也不再只是做一步看一步了,能够有更多对未来的规划,反过来输出给Leader自己的规划。这类型的讨论和反馈,得到了Leader和其他同事一定程度的认可,这对我来说是意想不到的鼓励。

这个半年虽然有些家里的变故,但是工作上的表现,我个人是知足满意的。

稍微总结一下,对和我一样觉得自己基础不牢靠,怕跟不上节奏的牛油们

  • 遇到事情,不要害怕自己完不成。对确实有困难的部分,要积极请教部门的同事,来帮助解决自己的问题。往后就会开始熟练工作流,不再感觉那么困难
  • 做好积累和总结,对自己的表现,思考,项目落地成文,写好文档。并且不要害怕和Leader沟通,有想法都可以去做讨论和反馈
  • 保持自信乐观的态度,不要害怕出问题,做到努力去解决,相信同事和Leader能看到你的努力和表现
  • 对工作事项,要做到自己充分的思考。互联网的工作流,最不好的方式就是自己有问题直接抛给别人,解决问题的过程是锻炼提高自己的过程,特别是对代码类,最好是有问题自己充分思考,提出自己的想法,如果解决不了再反馈给其他人,同时附带自己做过的努力

5. 目前的心态和感受

对我来讲,我现在依然不后悔当初做的选择。目前的工作,可以说符合我的工作兴趣,同时能得到匹配的收入和成就感。

对我们公司而言,字节跳动带给我的感受超出了我当年的预期。这边的公司发展、扁平化、工作氛围对我而言我都感觉很好,同时能为Tiktok这种走出国门的产品奉献自己的代码,感觉也别有一番滋味。

就个人成长来说,我得承认,我还没有成长为一名行业大牛。但是我在工作过程收获了很多我之前没想到的东西。坦白来讲,入职之后的工作形态和想象中不太一样,但是从中,我自己学习到了如何做项目,如何想规划,互联网的对接方式是什么样子的,这对我来说都是宝贵的财富。

当然,吹捧了这么多,加班还是很辛苦的,如果不是金钱,相信我这种咸鱼当初也不会选择转码-互联网行业这条路子。但是,能在赚钱的过程中,找到一点点自己的乐趣和成就感,又有何不可呢?#晚安2020#

#老实搬砖是职场新人常态吗##校招##职场##职业规划##字节跳动#
全部评论
大佬!
1 回复
分享
发布于 2021-01-12 23:19
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-02 10:23
乐元素
校招火热招聘中
官网直投
祝贺楼主, 同山西人。楼主本科能从山西考到 zju 说明智商已经高出普通人了。同转码选手,希望能有楼主的实力和运气。
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-02 14:06
膜栗佬,栗佬是我心中永远的神。
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-03 12:05
😂咱俩文风相似啊
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-04 09:33
是眼熟的id😉
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-04 11:45
楼主太强了。今年认识的很多同学选择了回国去字节,应该是所有大厂里最多的,看里楼主的帖子觉得不是没有道理的。
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-05 18:05
很强写得很好
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-12 10:57
zju+字节,是CAD出来的吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-12 23:00
想看 感情戏
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-13 01:49
棒棒哒
点赞 回复
分享
发布于 2021-01-16 22:00
不知不觉已经三个月了😎,加油栗总。
点赞 回复
分享
发布于 2021-02-24 18:16
感谢前辈分享,我是22届暑期实习生,杭州媒体图形/图像研发实习生-抖音/抖音火山版/直播/影像岗位,马上要去实习了
点赞 回复
分享
发布于 2021-05-18 17:11
感谢前辈的分享,受教很多
点赞 回复
分享
发布于 2022-06-09 09:47
膜一膜
点赞 回复
分享
发布于 2023-06-05 11:54 浙江

相关推荐

52 90 评论
分享
牛客网
牛客企业服务