6道游戏行业笔试题,试试你能做对几道
策划类 1
某游戏的迎中秋活动,玩家每次消耗50点券,可以随机得到一排文字:“迎”“中”“秋”“吃”","“月”“饼”的一个排列,比如“饼月中秋吃迎”。","玩家可以对调任態两个文宇的位置,如对调“饼“和“月”得到“月饼中秋吃迎”。","玩家拥有4次对调机会,当4次机会用尽后,如果玩家能够排列出"迎中秋吃月饼”,则可以获得一个宝箱奖动。如果玩家不能够排列出,则本次游戏结束,需要消耗点券重新开始。
1) 请问玩家平均花多少点券,才可以得到一个宝箱。
2) 如果将玩家的每次消耗点券数量下调到M点券,并降低玩家对调次数到3次。允许玩家额外付费N点券,可以购买一次对调机会","A 如果期望玩家的平均开宝箱价格不变,则M,N设置为多少比较合适","B 如果期望玩家平均开宝箱的价格提升10%,则M,N设置为多少比较合适
3) 请设计一个你觉得最能促进玩家参与该活动的形式,提高该活动的玩家口碑,但总体统计,单个宝箱售价平均值不低于原先设计的90%
策划类 2
地图中有多个据点,红蓝双方要尽可能久地占领据点。","当一方占领据点到一定时间后,则据点归属于该方,同时不断为该方增加分数。","当一方的分数达到目标分数时,则胜利。","图中,红蓝双方分别代表出生地,A/B/C点代表据点
1)请随意安排出生点与据点的位置,用连线表示地图中的路线,使得该玩法基本成立。
2)在问题1的基础上,请发散你的思维,任意增加各种玩法元素(例如机关、守卫等),完成一个FPS射击游戏的2D俯视地圈,使该玩法更加具有博弈性和趣味性。如有新的元素和策略产生,请简单闸述。
营销类1
你曾经处理过的最大量级数据是多少?处理目的是?你是如何处理的?处理结果如何?
营销类 2
名词解释,写出以下几个名词的代表意思。广告展示;广告点击;广告转化率
营销类 3
根据你对面向消费者的产品(To C类)、面向企业的产品(To B类)的认识,结合最近的案例来阐述这两类产品在品牌营销方式上的区别。
运营/产品类
内容付费成为近两年互联网的新风口,衍生了不少内容付费产品。轻列举3种当下主流的内容付费模式,并描述每种模式的特点和发展前景。
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