游戏开发上班随想-新管理方法后的迷茫和失望

冬至那天关于网络游戏的新管理方法出来后,我已经猜到了后续游戏行业的发展了。大公司将开源节流降本增效应对,中小公司则是走向灭亡的边缘。

这个管理方法看着是促进精品,实际上是促进垄断。因为国内游戏盈利本身就是一件难事,中小开发商要给发行商当狗,发行商还要给流量平台当狗,很多中小游戏获取一个用户的买量成本已经高达上百元了。

假设这新规定原案通过了,手游盈利上限被砍,对于中小开发商就是噩梦,本来大部分就是007和996来降低成本才能勉强做到盈利,你游戏质量大部分情况下是干不过大厂的,现在盈利少了,你996和007都没用了。

更别说入行门槛的提高,每个公司都要招聘负责发行的人员,本质增加了用人成本,大公司没什么所谓,中小公司一个团队20个人都顶天了还要招几个只搞发行的人来耗费财力,当然开发商可以把发行的问题扔给发行商,那这样发行商的话语权又提高了,中小开发团队以后真是不如狗了。

那这规定有问题吗?唯一的问题是来的晚了,这个规定要是早出生10年对于游戏行业就是绝对的良性发展。现在游戏行业就是头部大哥把握着市场,底下的臭鱼烂虾吃剩饭活着,偶尔还能指望一两个爆款翻身当大哥,现在好了,规定来了,臭鱼烂虾死完了,大哥掉点肉裁点人就过去了,一群不懂游戏行业的所谓玩家还说什么促进国产单机发展,笑死了,国产单机本来就是死亡之路,大概率每天007还没工资,我认识一个富哥做单机游戏007还没工资,国产单机下场只会比手游更惨,因为市场接受度的问题,国产单机即使侥幸出生也是被外国佬的廉价3A杀完的命,黑神话那种特例是不可能成为国内游戏行业的典范的,游戏科学本身就有手游吸血更别说他们开发者愿意牺牲短期利益潜心做好第一个示范DEMO。

那底层开发者怎么办,本来就是996和007特工的命,现在新规就像一个死亡通知书在提醒开发者随时可能失业,那又能去哪呢,游戏开发和其他互联网开发近乎隔绝,你就算使用相同的语言,编程逻辑和实际开发流程完全是不一样的,和重开没什么区别。

现在每天上班除了厌烦以外就是迷茫,都不知道哪一天就突然走了。

国内做游戏开发的前世多少背了血债,也不知道干啥上个班天天被玩家骂来骂去,还要当996007特工,玩家自己用金钱投票出来的市场现状责怪开发者制作垃圾游戏,当年制作单机游戏的前辈含泪离开游戏行业怎么没人给他们招魂呢。

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感觉没法特别严格地落地,有的条例本身就挺模糊的。
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发布于 2023-12-26 18:59 四川

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